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@Android Project ここでは、大阪工業大学情報科学部のプロジェクトの1つであるAndroid Project Team[○○]の情報共有Wikiです. 基本的には、何かあればこちらを編集して、情報共有を行っていきたいと思います. 学内課題サイト(学内課題 http //interactiondesign.web.fc2.com/index.html) @目的(作成するもの) @会議結果 第1回 第2回 @方針 基本的にLineかSkypeで行う(リーダーのidea) 時間帯は @メンバー リーダー堤下 裕介 サブリーダー高 潔 プログラムリーダー野田 尚吾 デザインリーダー金元 優香 ビジネスモデルリーダー黒澤 一郎 他のメンバー大井 翔 幸 孝明 加藤 嘉寿 @デザイン @セットアップ セットアップページ @アンケートページ アンケート結果 @更新情報 日 付 内 容 2012/08/01 AndroidProjectページ開設 2012/08/03 Androidセットアップページ開設 2012/08/15 アンケート結果ページ開設
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このページは現在作成中です Androidアプリの基本構成 Androidアプリは幾つかのコンポーネントを組み合わせて作成する。コンポーネントはその役割ごとに幾つかに分類される。 Androidアプリを構成する4つのコンポーネント もっとも基本的なコンポートネントは次の4種類。 Activities 画面。アクティビティはそれぞれが独立したコンポーネントとして作成され、その組み合わせでアプリを動作させる。別のアプリから、また別のアプリ内のアクティビティを動作させることも可能。 Services 裏側でこっそり働く子。ユーザーインターフェースは持たない。ネットワークからデータをダウンロードしてきたり、別のアプリを操作中に音楽ファイルを再生したり、ユーザーの操作を邪魔することは無い。アクティビティのような他のコンポーネントから起動され、動作を指定される、サービス精神の塊のような存在。 Content Providers アプリケーションのデータへのアクセス共有を管理しデータの読み書きを行う。ファイルシステムやSQLiteなどのDB、インターネット上のデータなど、さまざまな場所に対応する。許可すれば他のアプリからデータの読み書きが可能だし、その逆も可能。動画を配信してくれる業者ではない。 Broadcast Reciever システムからの通知を受け取ったり、システム全体へ通知を発信したりする。例えばスリープに入った、バッテリーが切れ掛かっている、写真を撮った、などなどの通知を受けたり、発信したりできる。 電話を自動録音するアプリなんかだと、電話が掛かってきたという通知を受けサービスを起動し録音する、という使い方が想定される。 他にもコンポーネントには分類されないが、Androidアプリを構成する重要な要素がある。 マニフェスト アプリに属するコンポーネントを規定するのがマニフェストファイル。XML形式で記述する。 Intentフィルターで、アプリのエントリポイント(初期起動するアクティビティ)を指定する。 例:雛形アプリの AndroidManifest.xml。Intentフィルターが Activityの子要素で指定されている。 activity android name=".MainActivity" android label="@string/title_activity_main" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity 他にも幾つかのIntent Filterアクションおよびカテゴリーがあるが、アプリアイコンから起動する場合はこの指定が必要だと覚えておけばよい。 他のアプリから 特定の Intentアクションにより起動されるアプリは、別の指定を追加する必要がある。 Intent(インテント:意図) 特定のアクティビティを指定、または「何をしたいのか」を指定し別のアプリを起動する。 同アプリ内のアクティビティ間連携にも使用される。 例:明示的に特定のアクティビティを指定し、EditTextボックスの入力値を渡している Intent intent = new Intent(this, DisplayActivity.class); EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.input_message); String message = editText.getText().toString(); intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message); startActivity(intent); 例:データ表示を指定し、Webページを開く Uri uri = Uri.parse("http //www.android.com"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 簡略化のため省いているが、通常は事前に実行可能なIntentかチェックするためPackageManagerを使用する。この Intentで開かれるアプリは Intent Filterにて ACTION_VIEWアクションを受け付ける指定があるものの中から選ばれる。 リソース アプリが利用する画像ファイル、レイアウト定義、言語ごとの文字列ファイルなどをひとまとめにし、Rクラスを通じた共通のアクセス方法を提供する。画像、動画、音声などのデータファイル、XMLファイルで構成される。 リソースは異なる解像度、画面サイズ、言語に対応するディレクトリに分けて構成することで自動的に対応するディレクトリ内のファイルが利用されるように最適化される。詳細はこちら その他 基本の4コンポーネント種とリソースの他に、これらをサポートするコンポーネントが幾つかある。 Intent Fragment
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Hello, Android! 第一印象は重要だ。それは、あなたが、このアンドロイドというフレームワークを手にして、"Hello, World!"を書いたときに受ける第一印象だ。そう、アンドロイドにおいて、それはとても簡単なのだ。下記を見て欲しい。 プロジェクトを作成する。 UIを構築する。 コードを走らせる Hello, Android 以下のセクションでそれをつまびらかに語っていこう。 UIをXMLのレイアウトにアップグレードする。 プロジェクトをデバッグする。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 さあ行こう。 プロジェクトを作成する プロジェクトを作成することはできる限り簡単にしてある。Eclipseプラグインで、Androidの開発環境のスナップを作成することが可能だ。Eclipse 3.3以上(Europa)と、Eclipse用のAndroidプラグインは用意してあるかい?それらをインストールしてから次に進んで欲しい。 最初に、"Hello, World!"をビルドするための、簡単な要約を述べておこう。 File- New- Project menuから、"Android Project"を新しく作成する。 New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 なにかを表示するための自動生成されたテンプレートコードを編集する。 さあ、行こう!以下でそれぞれのステップの詳細を説明しよう。 1.新しい"Android Project"を作成する。 Eclipseから、File- New- Projectと選択して欲しい。もし、EclipseのAndroidプラグインがきちんとインストールされているなら、表示されるダイアログの中に、"Android"と名前のついたフォルダがあり、その中には、"Android Project"があるはずだ。 "Android Project"を選択し、"Next"を押そう。 2.New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 次の画面で、プロジェクトに関係する詳細を入力する。たとえば次の例のように: それぞれの入力欄が意味するところは次のようになる。 Project Name プロジェクトを保存したいディレクトリもしくはフォルダの名前 Package Name これはパッケージの名前空間だ。ちょうどJavaのように。あなたのソースコードは全てここより下位におかれるようにする。ここには、自動生成されたスタブのパッケージ名がすでにセットされているはずだ。パッケージ名は、システムにインストールされるすべてのパッケージ間で、ユニークである必要がる。というわけで、あなたのアプリケーションに標準的なドメイン命名スタイルを使うことはとても重要だ。上述の例では、パッケージ名として、ドメイン"com.google.android"を使用している。あなたの所属する組織にみあった、唯一の名前を使用するといいだろう。 Activity Name ここでは、プラグインによって生成されるスタブクラスの名前が書かれている。これは、AndroidのActivityクラスのサブクラスである。Activityは単純なクラスで、それ自体で実行させ、処理させることができる。希望するならUIも作れるが、そうしなくても構わない Application Name ここにはユーザーが目にするアプリケーションのタイトルを入力する。 "Use default location"チェックボックスをONにすることで、プロジェクトファイルの保存場所を変更することができる。 3.自動生成コードを編集する。 After the plugin runs, you ll have a class named HelloAndroid that looks like this プラグインを実行すると、下記のような、HelloAndroidクラスが出来上がっているがわかるだろう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 次のステップで、これを修正していこう! UIを構築する。 プロジェクトをセットアップしたあとは、当然、それを修正していく。以下がその完成品だ。1行ずつ解剖していこう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv); } } このサンプルのコンパイルをするために、インポートセクションに、"import android.widget.TextView;"を追加するしなければらいことを注意しよう。 Androidでは、ユーザーインターフェースは、Viewsと呼ばれるクラス階層で成り立っている。Viewはシンプルな描画オブジェクトである。たとえば、ラジオボタンであるとか、アニメーションであるとか、(今回のケースは)テキストラベルなどだ。テキストを扱えるVieewのサブクラスの名前は、単に、TextViewとなる。 下記が、TextViewクラスを生成する方法だ。 TextView tv = new TextView(this); TextViewクラスのコンストラクタに渡している引数は、Android Contextのインスタンスである。Contextは単にシステムへ渡すハンドルである。そのハンドルは、リソースを解決したり、データベースや設定などにアクセスするために供給されている。ActivityクラスはContextから派生している。それゆえ、HelloAndroidクラスはActivityクラスのサブクラスであり、コンテキストであるのだ。だから、"this"参照をTextViewに渡すことができる。 一度TextViewを生成してしまえば、何を表示するのか伝えてあげる必要がある。 tv.setText("Hello, Android"); とくに特筆すべきことはないだろう。 ここまでで、TextViewを生成し、どんなテキストをディスプレイに表示すべきかを伝えた。最後のステップは、実際のディスプレイに、TextViewをつなぐことである。こんな感じに。 setContentView(tv); ActivityのsetContentViewメソッドは、ActivityのUIにどのViewが関連付けられるべきかをシステムに通知する。もし、Activityがこのメソッドをコールしないなら、UIは何も表示されないし、システムは真っ白けの画面を表示することだろう。今のところの目的は、何でもいいからテキストを表示することなので、作ったばかりのTextViewを渡してしまえばよい。 これで、アンドロイドでの"Hello, World"のコーディングは完了だ。もちろん、つぎは、実行させるてみよう。 コードの実行 Hello, Android Eclipseプラグインのおかげで、とても簡単にあなたのアプリケーションを実行することができる。メニューからRunを選択すると、下のようなダイアログが表示される。 次に、"Android Application"を選択しよう。そして、アイコンの左上をクリックしよう(+印とともに、画面に描画されているやつだ)。それとも、単に、"Android Application"をダブルクリックするだけでいい。"New_configuration"と名づけられた新しいランチャーダイアログが表示されるはずだ。 名前を何か適当なもの、たとえば、"Hello, Android"と変更して、"Browse"ボタンを押下して、あなたのプロジェクトを選択しよう。(もしあなたが2個以上のAndroidプロジェクトをEclipseで開いていたら、正しいものを選択しているかどうか確かめてほしい)プラグインは、自動的に、あなたのプロジェクトからActivityのサブクラスをスキャンして、"Activity "ラベルの下のドロップダウンリストに追加してくれる。デフォルトでは、あなたは、"Hello, Android"プロジェクトしか作っていないから、単に続けるだけでいい。 "Apply"ボタンを押下しよう。こういう風になる。 これで成功だ。"Run"ボタンを押してみよう。Androidエミュレータがスタートするはずだ。起動完了したら、あなたのアプリケーションが表示されるだろう。今までいったことが全部できていれば、次のような画面を目にすることができるはずだ。 これが、Androidにおける、"Hello, World"だ。とっても簡単だったろう?チュートリアルの次のセクションでは、Androidについて、より詳細な価値ある情報を知ることができるだろう。 UIをXMLレイアウトにアップグレードする。 さっき終わらせた。"Hello, World"サンプルは、いわゆる"programmatic"なUIレイアウトだ。このことは、UI記述をソースコードに直接書いてビルドしているってことだ。UIプログラミングがおわっても、変更にもろいやりかただってことはわかるだろう。たとえば、ちょっとしたUIのレイアウトの変更が、大きなソースコードの変更につながったりとか。Viewクラス同士のつながりは忘れやすいし、それがデバッグに時間を浪費することにつながる。 そんなわけで、Androidでは、もうひとつのUI構築のモデルを提供している。それが、XMLベースのレイアウトファイルだ。このコンセプトを説明するには一例をあげるのが一番だね。ここに、今終わらせたプログラミングベースのものと同じ振る舞いをするXMLレイアウトファイルを用意しよう。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? TextView xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android text="Hello, Android"/ たいていの、Andorid XMLレイアウトファイルの構成はシンプルだ。タグのツリーからなっており、それぞれのタグは、Viewクラスの名前になっている。この例で言えば、TextView一要素だけからなる シンプルなツリー構成だ。XMLレイアウトファイルには、タグ名として、Viewクラスを継承したものなら、自作のものでも何でも使える。これは、Webの構築モデルからインスパイアされたものなんだ。ちょうど、UIの表示とデータを処理するアプリケーションロジックを分離できるみたいに。 この例では、4つのXML属性がある。以下が、その意味の要約だ。 Attribute 意味 xmlns android XMLネームスペース定義だ。これは、Androidネームスペースで定義された、共通の属性を参照するということをAndroidツールに知らせている。 android layout_width この要素は、このViewが消費する画面幅がどれくらいなのかを定義する要素だ。この場合で言えば、"fill_parent"を使っているが、画面全体の幅を指定しているってことになる。 android layout_height android layout_widthto同じようなものだが、これは高さを意味する。 android text これは、TextViewの内容をセットするものだ。この例でいえば、いつもの"Hello, Android"だ。 そう。XMLレイアウトはざっとこんな感じだ。けど、どうやってそれを組み込むと思う? resディレクトリの下に入れればOKだ。"res"は"resources"をはしょったもので、そのディレクトリには、アプリケーションに必要なコード以外の一式を詰め込んでおけばいい。たとえば、イメージや、ローカライズされた文字列や、XMLレイアウトファイルだ。 Eclipseプラグインは、XMLファイルを作成してくれる。上の例では単にそれを使わなかっただけだ。Package Explorerで、resフォルダの内容を開いて、main.xmlファイルに編集して、上のテキストをコピーして、変更を保存しよう。 Package Explorerのソースコードフォルダから、R.javaファイルを開いてみよう。次のようなものが表示されるはずだ。 public final class R { public static final class attr { }; public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; }; public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; }; public static final class string { public static final int app_name=0x7f040000; }; }; プロジェクトのR.javaファイルに全てのリソースにインデックスが定義されている。このクラスをソースコードのなかで、プロジェクトで使用しているリソースへの参照の速記方法の一つとしてつかえばいい。これはEclipseのようなコードコンプリート機能を持つIDEでは特にパワフルだ。なぜなら、その機能のおかげで、すばやく、インタラクティブに探しているリソース参照を配置することができるからだ。 この例で注意すべきは、"layout"と命名されたインナークラスと、"main"と命名されたフィールドだ。新しいXMLレイアウトファイルを追加したら、エクリプスプラグインは通知し、R.javaファイルを再生成するだろう。つまり、他のリソースファイルをプロジェクトに追加するなら、R.javaファイルも更新されるのがわかるだろう。 最後に、あなたのHelloAndroidコードを、ハードコーディングされたバージョンからXMLのUIを使うように修正する必要がある。新しいクラスはこのようになるはずだ。見ればわかるように、ソースコードはよりシンプルになった。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } この変更を加える際に、コピーアンドペーストをしないことだ。Rクラスに働くコードコンプリート機能を試してみよう。これがかなり使える機能だってことがわかるだろう。 変更を加えたら、アプリケーションを再起動してみよう。することと言えば、緑のRunと書かれた矢印アイコンをクリックし、Run - Run Last Launchedをメニューから選択するだけだ。すると、さっき見たのと同じものが表示されるはずだ!結局のところ、2つの違ったレイアウトのアプローチは同じ結果をもたらすわけだ。 XMLレイアウトの作成はもっと説明することがあるんだが、今ここで説明してもしょうがない。このアプローチのもっと詳細な情報のためには"Implementing a Uset Interface"ドキュメントを読んで欲しい。 プロジェクトのデバッグ EclipseのAndroidプラグインは、Eclipseデバッガにうまく統合されてもいる。それをデモするために、コードにバグを混入させてみよう。次のようにHelloAndroidのソースコードに変更を入れて欲しい。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); Object o = null; o.toString(); setContentView(R.layout.main); } } これは単に、NullPointerExceptionを入れてみただけだ。もう一度アプリケーションを実行させると、すぐに次のような画面を見るだろう。 何がおかしかったのかを特定するために、ソースコードの"Object o = null;"と書かれた行にブレークを貼ってみよう。(ブレークポイントを貼るためには、Eclipseの行番号の左の領域をダブルクリックすればいい)それから、Run - Debug Last Launched を選択してデバッグモードに入ろう。エミュレータが再起動すると、セットしたブレークに到達した時点でアプリケーションは中断する。EclipseのDebug Perspectiveを通してどんなアプリケーションでもステップ実行ができる。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 もし、あなたがEclipseを使用しないなら(たとえば別のIDEがいいだとか、そもそも単にテキストエディタとコマンドラインツールが使いたいなら)Eclipseプラグインはあなたの助けにはならないだろう。でも心配しなくていい。Eclipseを使用しないからといって、あなたは何も便利さを失わないのだ。 EclipseのAndroidプラグインは、Android SDKに同梱されているツール群のラッパーにすぎないからだ。(ツール群とは、エミュレータや、aapt,adb,ddmsなどだ。ほかにもどこかにドキュメントがあるだろう)それゆえ、他のツールを使って、それらをラッピングすることは可能だ。たとえば ant のビルドファイルを使うなどして。 Android SDKは、"activityCreator.py"とネーミングされたPythonスクリプトも含んでいる。それは、antと互換性のあるbuild.xmlファイルはもちろんプロジェクトに必要なソースコードとスタブディレクトリを全て作成してくれる。これは、コマンドラインでプロジェクトをビルドできることと、あなたの好きな他のIDEと統合できることを意味する。 たとえば、Eclipseを通してさっき作ったものと似たようなHelloAndroidプロジェクトを作成するためには、次のコマンドを使えばいい。 activityCreator.py --out HelloAndroid com.google.android.hello.HelloAndroid プロジェクトをビルドするためには、 ant コマンドを走らせればいい。コマンドが成功すれば、 bin フォルダの下にHelloAndroid.apkと名づけられたがファイルがあるはずだ。この.apkファイルは、Android Packageで、 adb ツールを使ってエミュレータにインストールして実行できる。 これらのツールについての使用方法をもっと知りたければ、上で紹介されたドキュメントを読んで欲しい。
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無償トレーニング 日本語Android入門1:Android概念及びメリット ※日本語字幕 Android入門2:携帯以外組み込み機器でのAndroid採用状況 ※日本語字幕 Android入門3:Androidの開発環境及びコース体系 ※日本語字幕 Android入門1:中国の携帯電話市場動向 Android入門2:Android市場動向 Android入門3:Androidの開発環境 中国語Android入门课程1:Android概念及优点 Android入门课程2:Android在手机以外的嵌入式设备的应用 Android入门课程3:Android开发环境及课程体系介绍 Android入門1:中国の携帯電話市場動向 ※中国語字幕付き Android入門2:Android市場動向 ※中国語字幕付き Android入門3:Androidの開発環境 ※中国語字幕付き 製品関連 公式PV中国電信990元Android端末のTV CM モトローラ×中国聯通 Android端末「ME511(Flipout)」 モトローラ×中国電信 Android端末「XT800」 モトローラ×中国移動 OPhone端末「MT710」 モトローラ×中国移動 OPhone端末「MT710」※TV CMです。 モトローラ ME600(Backlip) レノボモバイル 「Le(楽)Phone」 イベント&製品デモレノボモバイル 「Le(楽)Phone」デモ@CES モトローラ×中国電信 Android端末「ME600(Backflip)」 OPhone OS OPhone OS 2.0 中国在住の方 = OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ1 OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ2 日本の方 = OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ1 OPhone OS 2.0 on Samsung I7680 デモ2 Android 2.2(Froyo) 中国在住の方 = Android 2.2 Official Video Android 2.2 Froyo on HTC Hero 日本の方 = Android 2.2 Official Video Android 2.2 Froyo on HTC Hero トップページ
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パスの設定 ↓を記述 "Test113jni"は任意。ソース名とモジュール名。 ソース名を.cppにすればC++で記述可能。クラス使用可能になる。 LOCAL_PATH = $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE = Test113jni LOCAL_SRC_FILES = Test113jni.cpp LOCAL_LDLIBS = -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) Nativeの関数名 命名規則 "extern "C" void Java_"まで固定、以降に "パッケージ名" "Native呼び出し側のクラス名" "関数名"。 Javaから関数を呼び出すときは関数名と引数のみで呼び出す。 extern "C" void Java_com_Test113_Test113Act_RGBtoLuminance(JNIEnv *env, jobject obj, jintArray colors, jint sizeX, jint sizeY, jdouble ss, jdouble f, jdouble iso, jdoubleArray lum)
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/156.html
SHADOWS OF EVIL THE GIANT Der Eisendrache Zetsubou no Shima Gorod Krovi Revelations翻訳 SHADOWS OF EVIL 「Snakeskin Boots」 マップ内にある三つのラジオを調べることで流せる隠し曲。 ・歌詞 Street s are a flame. It’s a mad game, Make’s you stop and stare. Need an assist, You can t resist, We’ll make quite a pair. We’ll slide on in. A magic little wicked queen. Take a spin, The evil cannot get us Who do you do? The place is a wreck, We’re hitt n the deck. They don’t have a friend Something strange from far beyond, Is haunting all my dreams. Everything was inside out, not quite as it seems. We’ll slide on in. A magic little wicked queen. C’mon take a spin, The evil cannot get us We’ll take ‘em on jackpots Chorus Snakeskin boots on a Saturday night! Kicking down doors, tryin’ to make it happen! Swing, don’t miss then the wicked fight. And then we’ll start to stroll, Sway and roll Take control! (Yeahhhh) You just need to slide in. You little wicked queen. You can’t take another spin They want to get it, Trying to upset it. Chorus Snakeskin boots on a Saturday night! Kicking down doors tryin’ to make it happen! Swing, don’t miss then the wicked fight. And then we’ll start to stroll, Sway and roll Take control! (Yeahhhh) Snakeskin boots on a Saturday night! Kicking down doors tryin’ to make it happen! Swing, don’t miss then the wicked fight. And then it’s out, then dark, and then, we ll go, sway, roll. Snakeskin boots on a Saturday night! THE GIANT 「Beauty of Annihilation Brian Tuey Remix」 WaW、BoのゾンビマップであるDER RIESEの隠し曲「Beauty of Annihilation」のRemix版。 マップ内にある三つのホルマリン漬けにされた脳の入った容器を調べることで流せる隠し曲。 ・歌詞 All my atrocities, come by way of reciprocity, I m chewing the bones of my own reprieve. Death be my dignity, execute hemlock philosophy, Poison fills the cup of the carpenter. NO Love lost on me, MORE Life so costly. No reason, for grieving. NO Love lost on me, MORE Life so costly Bring me down WITH 7.62 HIGH VELOCITY I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. Descending, unrelenting, Beauty of Annihilation. Your curiosity, feeding off my animosity, and the reason, is treason. DOWN WITH ALL THAT S GOOD AND CLEAN YOU CAN T FUCKING ANNIHILATE ME Bring you down WITH 7.92 AND NO IMPUNITY I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. Descending, unrelenting, Beauty of Annihilation. Death so beautiful, looks so beautiful, death so beautiful, looks so beautiful to me. I can see them everywhere they re all around me, they re waiting for me. I can see them everywhere I go. I can see them everywhere, they re all around me, they re waiting for me. Beauty of Annihilation, looks like your prophet was mistaken. Is life really gone or just been wasted? Der Eisendrache 「Dead Again」 マップ内にある三つのテディベアを調べることで流せる隠し曲。 ・歌詞 A Wolf is at my door I feel it I see it in my dreams A world of my design A forced enlightening reveals it I found a life that I malign And I feel it I feel so strange Like I m everywhere And that no one was there We only want to live forever Repeat serial suicide You can t find you and hide Am I dead Is it all over There is no pain here You lead and I ll follow My tree of life is hollow The tide has turned into rain Beneath a waning light I see it A creeping shadow spire Will bleed into the sky Cartoid tightening conceals this Mortality These moments freeze and fall away From duality I hear my name In a voice like mine that I hear in my mind The time has come to leave for never I peel the fabric back and see me hide I can t hide from I and hide from me Am I dead Is it all over Where is my pain now In my head it draws me closer Will it know my name I feel it again and again I feel it I feel it when it s closing My eyes I feel it I see it again and again in my mind I see it When I look at the sky And I am Alive again I m alive I feel the pain now I m really here I m alive now I m alive now I m alive I m alive Now I die Again Yeah Are we dead Is it all over Again Yeah Where is the pain now You lead and we ll follow Our tree of life is hollow The tide has turned into rain Are we dead Did we cross over What is our name now Are we dead now Are we dead now Are we dead again 第1節:エレナ・セイグマン おおかみがドアの前にいる 感じます 夢に出てくる 私のデザインの世界 強引な啓蒙 それを明らかにする 悪意のある人生を見つけた そして、私はそれを感じています。 [プレコーラス] 違和感がある どこにでもいるような 誰もいなかったことを 私たちは永遠に生きたいだけ 連続自殺を繰り返す あなたはあなたを見つけることができませんし、非表示にすることができます。 [Chorus] 私は死んだ 終わったのかな? 痛くも痒くもない あなたがリードして、私はそれに従います 私の生命の木は空洞 潮が雨になった [第2節] 消えゆく光の下で そうか 忍び寄る影の尖塔 空に血を流す 頸動脈の引き締め これを隠す 死亡率 瞬間が凍りついて落ちていく 二元性から [プレコーラス] 名前が聞こえてきた 私のような声で 私が心の中で聞いていること 時は来た 留守にするために 生地を剥がす そして、私が隠れているのを見て 隠せない私と 私から隠れて [Chorus] 私は死んだ 終わったのかな? 私の痛みは今どこにあるのか 頭の中では それは私を引き寄せる 私の名前を知っていますか? [第3節] 何度も何度も感じます I feel it when it s closing my eyes I feel it. 心の中で何度も何度も見ている 空を見るとわかる そして、私は 再び生きている [プレコーラス] 私は生きている 今、痛みを感じています。 私は本当にここにいる 私は今、生きている 私は今、生きている 私は生きている 私は生きている 今、私は死ぬ [Chorus] 私たちは死んだの? 終わったのかな? 痛みは今どこにあるのか あなたがリードして、私たちはそれに従います。 私たちの生命の木は空洞である 潮が雨になった 私たちは死んだの? 渡ったのかな? 今、私たちの名前は何ですか? 私たちはもう死んだの? 私たちはもう死んだの? 私たちはまた死んだの? Zetsubou no Shima 「Dead flowers」 ボーカルはマルカー(BO2「Buried」の隠し曲を歌った人) ・歌詞 [Verse 1 Malukah] Blood isn t running isn t Pumping in my heart And now my need For what was something is Just something in the dark That I can see Is something frightening Alive in something kind And they were auburn And they were hazel And lovely powder But now they re sable All because [Hook] I keep growing Dead flowers now And the wind is blowing A burning gown Around me I keep finding Dead flowers now And they re all behind me And falling down Around me [Verse 2 Malukah] The leaves are falling And they re calling Out my name And all the birds That once were singing Are now screaming out in pain That I can feel The fruit is ripening But it s rotten to the core Pale rime enlightening A skeleton made of ash and hoar [Hook] And so I Keep growing Dead flowers now And they re always blooming and Turning brown around me I keep finding Dead flowers now And there s no way out No beginning And there s no end They re all just dead again [Verse 3 Malukah] Blood isn t running isn t Pumping in my heart And when I sing About the flowers I m just Screaming in the dark And now I feel The wind is blowing And they re growing All the time And all the leaves Will need to fall Bind all the flowers Kill them all Show me the beauty In the air Glow ash and ember Everywhere Gasping and reaving Breaths of air And let the beating hearts beware [Hook] I keep hiding Dead flowers now But they Die in the thousands A swirling cloud Around and this Life keeps snowing Dead flowers now And I see no way out No escape And that s why I keep growing Dead flowers now And now there s No way out No escape And now I see Them growing On their own 「www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳」 第1節:マルカ 血が流れていないのは... 心の中でポンピング そして今、私の必要としていることは 何のために何があったかというと 闇の中の何か 私が見ることができるのは 何か怖いもの見たさ 何かに生きている そして、彼らは金褐色だった 彼らは赤褐色だった そして素敵なパウダー でも今はセーブルだ すべての理由は [フック] 私は成長を続けています 今は枯れた花 そして風が吹いている 燃えるガウン 私の周りでは 私は見つけ続けている 今は枯れた花 そして、彼らはすべて私の後ろにいる そして落ちていく 私の周りでは 第2節:マルカ 葉っぱが落ちている そして、彼らが呼んでいるのは 私の名前を出して そして、すべての鳥たち かつては歌っていた 痛みのために叫んでいる 私が感じることは 果実は熟している でも芯まで腐っている ペールライムの啓発 灰と嗄れた骨組み [フック] そして、私は 成長を続ける 今は枯れた花 そして、いつも咲いていて 周りが茶色に変わる 私は見つけ続けている 今は枯れた花 逃げ道はない 始まりがない 終わりがない またみんな死んじゃった 3節:マルカ 血が流れていないのは... 心の中でポンピング そして、私が歌うとき 花のことですが、私はただ... 暗闇の中で叫ぶ そして今、私は感じています。 風が吹いている そして、彼らは成長しています。 常に そして、すべての葉 落下する必要があります 花を束ねる 殺すんだ 美しさを見せてくれ 空気の中で グローアッシュとエンバー どこもかしこも 喘ぎ声と薙ぎ声 空気を吸う息 鼓動する心に気をつけよう [フック] 隠れてばかりいる 今は枯れた花 しかし、彼らは 千死に一生を得る 渦巻く雲 その辺とこれ 人生は雪が降り続く 今は枯れた花 抜け道はない 逃げ場がない だからこそ 私は成長を続けています 今は枯れた花 そして今、そこには 抜け出せない 逃げ場がない そして今、私は 彼らは成長している 自分たちで Gorod Krovi 「Dead Ended」 (意味 追い詰められる) So many names but only one is real 多くの名があるが真実はたった1つだ Lost in our madness dreaming blood and steel それは俺たちの鉄血の狂気の中に失われた I see a mirror or does it see myself ? 俺が鏡を見てるのか?それとも鏡が俺を見てるのか? Can you hear the panicked wings above ? お前は頭上の乱れた翼の音が聞こえないのか? Coming from somewhere else そいつはどこからともなくやって来た… Is this my own end they tell me of ? これが奴らの言ってた俺の終わりってやつなのか? Where did we go wrong ? 俺たちはどこへ行ったんだ?間違ってたのか? Did we know that we were dead ending ?(Ending dead) 俺たちは知っていたのか?窮地に立たされていたことを。(死の結末) Destroy and create(Create and destroy) 破壊と創造(創造と破壊) Our story s dead ending(Dead ended) 俺たちの物語の死の結末(追い詰められる) My running nightmare is to face myself 俺が追いかけ回す悪夢はいつか現実になるだろう My view of heaven looks like someon s hell 俺の天国のような眺めは誰かの地獄なんだろうな I see it clearer in my violent dream 俺はその天国を、暴力に溢れた夢に出はっきりと見た Can you hear the manic screams above ? お前は頭上の狂った叫びが聞こえないのか? Coming from somewhere else その声はどこからともなくやって来た… Watch this. I pretend that we re rid of all this これを見ろよ。俺はこいつの全てを無き物にするように見せかけた。 I will end what they all love 奴らの愛する物を全て終わらせてやろう Where did we go wrong ? 俺たちはどこへ行ったんだ?間違ってたのか? Did we know that we were dead ending?(Ending dead) 俺たちは知っていたのか?窮地に立たされていたことを。(死の結末) Destroy and create(Create and destroy) 破壊と創造(創造と破壊) Our story s dead ending(Dead ended) 俺たちの物語の死の結末(追い詰められる) Long after I ve been gone they ll say かなり後になって、俺は奴らがこれから言うであろう場所へ行ってしまった。 He had answers only 彼は答えを知っていただけだった… They ll see that they were wrong as the night is long and lonely 「奴らは長く孤独な夜を過ごす時に自らの誤りに気がつくだろう。 Remember we were young and knew we had found the only one 覚えておけ。俺たちは若く、そしてそのたった1つを見つけたことを」 I ve been so far away(so far away) 俺は遠くに来過ぎたようだ…(あまりにも遠くへ) The shadows loom above you 「影がお前を頭から飲み込む。 The end will bring me back to you 終わりは俺のもとからお前のもとへと戻るんだろうな」 Soon I will know where we all go すぐにも気がつくだろう。俺たち全員が行く場所に。 When we read our ending(Ending read) 俺たちが自らの結末を見抜く時、(結末の知覚) Create and destroy it all(Destroy to create) それを創り上げ、跡形も無く破壊する(創造のための破壊) Our story s red ending(End in red) 俺たちの物語の赤い結末(赤く染まった結末) How long can we go before we all know that we never mattered ?(In the end) どこまで行けるだろうか?俺たちが気にも留めなかったということを理解しきる前に(終わりの中に) Destroy and create(Create and destroy) 破壊と創造(創造と破壊) Our story s dead ending(Dead ended) 俺たちの物語の死の結末(追い詰められる) 和訳元 Revelations 「The Gift」 [Verse 1] Up in the sky, downwind, another light goes dim And I know its him reigning like a storm again Deep inside of me, light of my life Find my shadow wandering in my mind Now all the threads will unwind when all the stars are aligned And I need time to break all the mirrors But my mind is in pieces and not ready to make it clearer Upon a time, down in a little room made just for me I heard them whispering my name and taking you away [Chorus 1] Pain isn t the only gift I ll give you slowly But I ll give it wholly and solely to you [Verse 2] I ve come to find mind and matter wandering without time Then all the flowers combined With all the souls that went blind to see again Time to make it all clearer And if time never ceases, I ll be ready to break the mirror Drawn in a line, sharp edges in the dark made just for me I hear them waking the profane And slithering in pain and withering away [Chorus 2] Death isn t the only gift I ve given you slowly But I ll give it solely and only to you [Verse 3] I glow in moonlight, you fall like rain (You fall like rain) We’ll take the ever-after and turn it into pain Your pain is the one thing that I feel inside me That I have been hiding inside me for you Your death is the singing that I hear when I m dreaming And the bell I ll be ringing when I sing for you [Chorus 1] Pain isn t the only gift ill give you slowly But I ll give it wholly and solely to you 翻訳 [第1節] 上空、風下、別の光が薄暗くなる 彼がまた嵐のように君臨しているのを知っている 私の心の奥底にある、私の人生の光 心の中で彷徨う自分の影を見つける これですべての星が揃うと、すべての糸がほぐれます 鏡を壊す時間が必要なんだ しかし、私の心はバラバラで、それを明確にする準備ができていません。 ある時、私のために作られた小さな部屋で 私は彼らが私の名前を囁いてあなたを連れて行くのを聞いた [Chorus 1] 痛みだけが贈り物じゃないゆっくりと しかし、私はそれを完全にあなただけに与えます。 [第2節] 心も物質も時間がなくて放浪していることに気がついた その後、すべての花を組み合わせて 盲目になってしまった全ての魂を再び見るために はっきりさせる時が来た 時が止まらないなら鏡を割る準備はできている 線で描かれ、私のためだけに作られた暗闇の中の鋭いエッジ 私は彼らが冒涜的な目を覚ますのが聞こえる そして、痛みの中で、ずるずると枯れていく。 [コーラス2] 死だけがあなたへの贈り物ではないゆっくりと しかし、私はそれをあなただけに与えます。 [第3節] I glow in moonlight, you fall like rain (あなたは雨のように降る) エバーアフターを痛みに変えよう あなたの痛みが私の心の中にあるのです 私があなたのために自分の中に隠してきたことを あなたの死は私が夢を見ているときに聞く歌です 君のために歌う時には 鐘が鳴るだろう [Chorus 1] 痛みだけが唯一の贈り物ではありません ゆっくりとあなたに与える しかし、私はそれを完全にあなただけに与えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第26回上海Androidの会勉強会及び懇親会 第26回目となる今回は、『各種Android端末の紹介』がテーマです。 皆さんもご存知のとおりここ1,2年富に中国国内外を問わず、様々なメーカーからAndroid端末が発売されています。皆さんもWebページの情報やニュースを見て、購入してみようかな、と思うことも多々あるでしょうが、その一方で実機を見てから判断してみたい、と言う方もいらっしゃるでしょう。 そこで、今回は様々な端末を購入している上海Androidの会スタッフから実際に購入したいくつか代表的なAndroid端末を紹介しつつ、参加者の皆さんにも実際に触ってもらい体験してもらえればと思っています。 まだまだ知らない端末もあるかもしれませんので、ぜひ参加いただき各端末見比べてみてください! また、いつもどおり勉強会後には会場近辺での懇親会も行う予定ですが、まだお店は決まっていません。こちらは後日案内しますが、21時開始の予定ですので、こちら参加可能な方いらっしゃいましたら、ぜひ! 日時 2014年11月14日(金) 19 00~20 30 会場 上海天益成広告有限公司会議室 上海市黄浦区淮海中路755号 新華聯大廈東楼22階 200020 淮海中路と瑞金二路が交錯するあたりです。 地図は下記をご参照ください。 http //map.baidu.com/?newmap=1 shareurl=1 l=17 tn=B_NORMAL_MAP c=13522234,3639599 cc=sh i=-1,0 s=s%26wd%3D%E5%8D%A2%E6%B9%BE%E5%8C%BA%E6%B7%AE%E6%B5%B7%E4%B8%AD%E8%B7%AF755%E5%8F%B7%26c%3D289%26src%3D0%26wd2%3D%26sug%3D0%26l%3D12%26from%3Dwebmap sc=0 参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元前後の予定) 定員 20名(定員になり次第締め切らせていただきます) 内容 Android端末色々ご紹介 Q&A 講師: 上海Androidの会有志 参加お申込み: 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2014_11_14/55449 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2014_11_07/55450 <<終了したイベント>> モバイルアジアエクスポ2014合同見学会 開催概要: 今回は昨年、一昨年と同様に6月11日~13日の日程で開催されるモバイルアジアエクスポ2014を上海Android会 として一緒に見学し、その後打ち上げを兼ねた懇親会を開催したいと思っております。 モバイルアジアエクスポ2014 : 中国語 http //www.mobileasiaexpo.com/cn/ 英語 http //www.mobileasiaexpo.com/ 日時は6/13(金)ですが、時間や集合場所などは後述する案内をご参照下さい。 また、エクスポ自身は16時までで、見学終了後には打ち上げを兼ねた懇親会を行います(19時開始予定)。 当初はイベント会場近くを考えていたのですが、適切なお店もなかったのと、エクスポの終了時間も 早いので静安寺近辺まで移動してそちらで19時から懇親会をと予定しております(場所などは下記ご参照) エクスポの見学会と打ち上げ兼懇親会どちらかのみの参加、というのも受け付けますので、皆さん奮ってご参加下さい! ===エクスポ見学会=== 会場: 上海新国際博覧中心 集合場所 : 地下鉄7号線花木駅2号口地上出口付近 集合時間: 6月13日(金) 14 00 エクスポ会場の見学には入場券が必要になります。 見学だけの場合、50元となっていますが、今だと無料なようです。 http //www.mobileasiaexpo.com.cn/passes-and-prices/ こちら入場券の登録は皆さまご自身でお願いします。 ※登録方法がわからないという方は個別にご連絡ください。 === ===打ち上げ兼懇親会=== 場所: 日本料理『高木』(静安寺店) http //www.chainavi.cn/shanghai/user.html?sid=36219 開始時間: 6月13日(金) 19 00〜 予算: お1人さま200元前後 === 人数把握のため、エクスポ見学及び懇親会参加をご希望される方は下記へのお申し込みをお願いします。 エクスポ合同見学会: このイベントは終了しました。 打ち上げ兼懇親会: このイベントは終了しました。 第26回上海Androidの会勉強会 開催概要 第26回目となる今回は、『中国(上海)生活に役立つアプリ』がテーマです。 前回は、渡辺さんから最新の便利アプリを紹介していただきましたが、今回 は更に一歩踏み込んで生活に役立つアプリと銘打ち、Android端末+支付宝を 活用した水道光熱費の支払いなどより生活に密着した有用アプリ及びその 利用方法をご紹介します。 また、いつもどおり勉強会後には会場近辺での懇親会も行いますので、 ぜひそちらへの参加もご検討ください! 日時 2014年4月17日(木) 19 00〜20 30 会場 上海坦思計算機系統有限公司 会議室 上海市真北路958号天地科技広場1号楼10階B座 13号線真北路駅(1番出口)が最寄りとなります。 地図は下記URLから確認いただけます。 http //www.tes-sys.com 81/?page_id=993 勉強会参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元強の予定) 定員 20名(定員になり次第締め切らせていただきます) 内容 支付宝(アリペイ)連携テクニック その他お役立ちアプリ Q&A 講師: 上海Androidの会有志 参加お申込み: 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 = 懇親会 = 第25回上海Androidの会勉強会 開催概要 第25回目となる今回は、初心にかえる、というわけでもないのですが、『中国で使える便利なアプリ』 がテーマです。 以前も、壁越えするには、や日本のTVを見るにはなどを中心にアプリを紹介してきましたが、その後も スマフォからタクシーが手配できるようなアプリやソーシャルメディア系などでも新しいサービスがで てくるなど、中国滞在生活に便利な新しいアプリが続々と出てきていますので、簡単な使い方を含めた 紹介を中心に、質疑応答を含め勉強会を行いたいと思います。 ご興味のある方はぜひお誘い合わせの上ご参加いただければ幸いです! 日時 2014年3月6日(木) 19 00〜20 30 会場 上海天思利投資有限公司会議室 上海市黄浦区淮海中路755号 新華聯大廈東楼22階 200020 淮海中路と瑞金二路が交錯するあたりです。 地図は下記をご参照ください。 http //map.baidu.com/?newmap=1 shareurl=1 l=17 tn=B_NORMAL_MAP c=13522234,3639599 cc=sh i=-1,0 s=s%26wd%3D%E5%8D%A2%E6%B9%BE%E5%8C%BA%E6%B7%AE%E6%B5%B7%E4%B8%AD%E8%B7%AF755%E5%8F%B7%26c%3D289%26src%3D0%26wd2%3D%26sug%3D0%26l%3D12%26from%3Dwebmap sc=0 勉強会参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元強の予定) 定員 20名(定員になり次第締め切らせていただきます) 内容 中国で使えるアプリ 中国生活ならではのマル秘テクニック Q&A 講師: 上海Androidの会有志 参加お申込み: 第24回上海Androidの会勉強会 開催概要 第24回目となる今回は都客夢(上海)通信技術有限公司(DOCOMO China Co., Ltd.) 副総経理の片桐智明様をお招きし、ドコモチャイナの活動、製品、サービス紹介と今 後の戦略などをお話ししていただきます。 皆様ご存知のとおりiPhone 5s/5cからドコモさんでの取り扱いも正式開始されましたが、 その辺の裏話や第3のOSなどの戦略なども聞けるかもしれません(^^ ご興味のある方はぜひお誘い合わせの上ご参加いただければ幸いです! 日時 2013年10月18日(金) 19 00~20 30 会場 都客夢(上海)通信技術有限公司 会議室 上海市長寧区婁山関路555号長房国際広場2001室 http //www.docomo-china.com.cn/cn/map/01.php ※最寄り駅は地下鉄2号線「婁山関路」駅2号出口もしくは3号出口です。 勉強会参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元強の予定) 定員 15名(定員になり次第締め切らせていただきます) 内容 ドコモチャイナの紹介 ドコモチャイナが提供する製品とサービスの紹介 Tizen (タイゼン)の状況について(仮称) Q&A 講師: 都客夢(上海)通信技術有限公司(ドコモチャイナ) 副総経理 片桐智明様 参加お申込み: 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2013_10_18/50112 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2013_10_08/50113 第23回上海Androidの会勉強会 開催概要 今回は「自宅で旅でAndroid」というテーマの中、それらに対する工夫や ノウハウなどを披露、共有していきたいと思います。 皆さまお忙しいとは思いますが、ご都合のつく方はぜひご参加ください。 日時 2013年7月18日(木) 19 00~20 30 勉強会 20 30~ 納涼会 会場 百合日本料理 蒲匯塘路98号日本村 地下鉄1、4号線上海体育館駅4番出口徒歩10分 地下鉄3、4、9号線宜山路駅3番出口徒歩10分 電話 021-6249-1977 http //r.gnavi.co.jp/shanghai/jp/cs08123/ ※今回の会場はお店の大部屋を貸し切って勉強会を開催し、その後同じ場所 で納涼会を継続します。 勉強会参加費 無料 ※ただし納涼会に継続参加は実費(1人あたり160元前後の予定) 定員 20名(定員になり次第締め切らせていただきます) テーマ 自宅で旅でAndroid 内容 A.自宅編 大画面でテレビや映画を見たり、リモート操作で便利なアンドロイド生活 中国で大人気の小米のアンドロイドセットボックス(脱獄版)の楽しみ方、活用例。 サムソンGalaxy S4でMiracastを使ったリモートプレゼン 古くなったアンドロイドをDLNAサーバーやIPカメラで再活用 B.旅行編 中国国内の50都市以上を二年半の間に旅した講師が、旅の道中でのアンドロイドの 実践的な活用方法の紹介。 飛行機・電車・バスでの移動時に迷子にならない方法 ホテル・食事の時に便利なアプリ 一眼レフ撮影してワイヤレスでアンドロイドに転送 自宅で楽しみ、旅にアンドロイドを持って出かけましょう。 講師:上海Androidの会 平山 参加お申込み:同勉強会のお申込みは終了しました。 モバイルアジアエクスポ2013合同見学会 & ガジェット自慢懇親会 開催概要 今回は通常の勉強会とは趣きを変えて、昨年も見学会を開催しましたが、6月26日〜28日の日程でモバイルアジアエクスポが開催されますので、上海Android会として一緒に見学し、その後打ち上げを兼ねたガジェット自慢懇親会を開催できればと思っております。 モバイルアジアエクスポ2013 : 中国語 http //www.mobileasiaexpo.com/cn/ 英語 http //www.mobileasiaexpo.com/ 日時集合場所などは後述する案内をご参照下さい。 また、エクスポ自身は17時までで、見学終了後には近場で打ち上げを兼ねた懇親会を行います(18時半開始予定)。 自慢のガジェットを披露したい方、どんなガジェットを皆が持っているのか興味がある方、ぜひご参加下さい。 エクスポの見学会と打ち上げ兼懇親会どちらかのみの参加、というのも受け付けますので、皆さん奮ってご参加下さい! 会場: 浦東地区七号線花木駅、新国際博覧中心 集合場所 : 花木駅2号口地上出口付近のスターバックス前(博覧中心入り口付近) 集合時間: 6月27日(水) 14 00 第22回上海Androidの会勉強会 開催概要 第22回目の開催となる今回のテーマは「中国でAndroidをフル活用 -2013年版-」です。 昨年も同様な内容で開催し、好評を博した同内容ですが、最新の内容にアップデートした上でAndroid端末の活用法やお役立ちアプリ、中国特殊事情への対応方法などを紹介、そしてディスカッションする会です。 4月になり新たに中国に赴任、留学などされた方々なども多くいらっしゃるかと思います。そういった方々にもきっとお役に立てる内容になると思っていますので、ご興味ある方、お時間の許す方は、ぜひ奮ってご参加ください! 日時 2013年4月18日(木) 19 00~20 30 会場 創机商务中心 C楼大会議室 (上海市徐家匯天鑰橋路327号) http //www.officegeneral.com/cn/ogplaza_leasinginformation.htm ※最寄り駅は地下鉄4号線「上海体育場」駅4号出口で、徒歩5分です。ラマダプラザ・ゲートウェイ上海の目の前のオフィスビルになります。類似名称の地下鉄「上海体育館」駅と隣同士ですので注意してください。 スポンサー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元前後の予定) 定員 20名(定員になり次第締め切らせていただきます) テーマ 中国でAndroidをフル活用 -2013年版- 内容 Android端末の活用法やお役立ちアプリの紹介 中国特殊事情への対応方法 中国で利用するAndroid端末の選び方 その他ディスカッションなど 講師: 上海Androidの会有志及び 当日セミナー参加者 ※当日は特定の個人が話しをずっとしていくのではなく、「自分はこういう工夫をしている!」と いうノウハウ共有や「こういう事をしたいんだが、誰か方法を知らないか?」などの質問を出しあ いながら参加者全員で進めていきたいと思っています。 参加お申込み: 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 = 懇親会 = 第21回上海Androidの会勉強会 開催概要 第21回目の開催となる今回のテーマは「スマートフォンゲームの中国マーケティ ング」についてです。 中国工信部の発表では2012年全体で3億台超のスマートフォンが出荷された中国市場。スマートフォンの市場普及に伴い同ゲーム市場も熱を帯びてきており、中国の会社だけに留まらず日本をはじめとした海外勢も数多く同市場に参画しています。 一方、iPhone/Androidともに中国のスマートフォンアプリ市場は独自の生態系が育まれているため、中国でアプリゲームのプロモーションを実施する際は、日本及び米国とは異なるアプローチが必要となってきます。 今回はそんな中国スマートフォンゲーム市場のマーティング手法について、UUCUNの水野裕哉氏に説明していただきます。 ご興味ある方、お時間の許す方は、ぜひ奮ってご参加ください! 日時 2013年2月15日(金) 19 00~20 30 会場 上海市虹口区花园路128号運動LOFT七街区6楼3012室 補足説明 地下鉄8号線「虹口足球場」の駅を出て、花园路を中山北路(高架)方面に向け歩きます。中山北路(高架)を超えて100mほど進むとあるT字路の景祥路を左に曲がり、「運動LOFT」の看板が見えますので、それを目印にして中に入って下さい。入場後向かって暫く進むと左に屋内のバスケットボール場があります。そこを左に曲がり突き当たりまでいくと、エレベーターがありますので6Fまでお越し下さい。※部屋番号は3012室ですが階数は6Fになりますのでご注意下さい。 参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元前後の予定) 定員 20名(定員になり次第締め切らせていただきます) テーマ スマートフォンゲームの中国マーケティング 内容 中国iPhone/Android市場向けのマーティング概要について 中国におけるスマートフォン主要広告媒体と広告手法について UUCUNの紹介 講師: UUCUN(http //www.uucun.com/) Vice President 水野裕哉氏 第20回上海Androidの会勉強会(1月31日 19 00〜) 開催概要 今回のテーマは「Androidで日本の環境を再現する」です。 中国に限らず海外生活、出張などが長くなると、日本の環境、サービス、コンテンツなどを利用する 必要性が出てくるケースが増えてくると思いますが、様々に不便をなさっている方もいらっしゃるの ではないでしょうか。そんな中、日本の環境をAndroidで再現して便利に活用している方々も数多く います。それらの実現方法やノウハウをディスカッション形式で共有しあおうというのが今回のテーマです。 旧正月前のご多忙な時期とは思いますが、ご興味ある方、お時間の許す方は、ぜひ奮ってご参加ください! 日時 2013年1月31日(木) 19 00~20 30 会場 創机商务中心 C楼大会議室 上海市徐家匯天鑰橋路327号 http //www.officegeneral.com/cn/ogplaza_leasinginformation.htm ※最寄り駅は地下鉄4号線「上海体育場」駅4号出口で、徒歩5分です。ラマダプラザ・ゲートウェイ上海の目の前のオフィスビルになります。 (日式)新年会兼(中式)忘年会兼懇親会 21:00 ~ 勉強会終了後に会場から徒歩10分程度の場所にある場所にある日本料理『百合』で行います。1人あたり予算200元前後の予定です。 http //r.gnavi.co.jp/shanghai/jp/cs08123/ スポンサー : imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元前後の予定) 定員 20名(定員になり次第締め切らせていただきます) テーマ Androidで日本の環境を再現する 内容 日本の環境を様々にAndroidで再現している方々が数多くいます。それらの実現方法やノウハウを ディスカッション形式で共有しあおうというのが今回のテーマです。 講師:上海Androidの会有志 及び 当日セミナー参加者 ※当日は特定の個人が話しをずっとしていくのではなく、「自分はこういう工夫をしている!」と いうノウハウ共有や「こういう事をしたいんだが、誰か方法を知らないか?」などの質問を出しあ いながら参加者全員で進めていきたいと思っています。 参加お申込み: 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2013_01_31/45694 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2013_01_31/45695 第19回上海Androidの会勉強会(12月11日 19 00〜) 開催概要 今回は「中国でAndroidを使う」というテーマの中、特殊環境に対する工夫や回避方法などを披露、共有していきたいと思います。 皆さまお忙しいとは思いますが、ご都合のつく方はぜひご参加ください。 日時 2012年12月11日(火) 19 00~20 30 会場 创机商务中心 C楼大会議室 上海市徐家汇天钥桥路327号 http //www.officegeneral.com/cn/ogplaza_leasinginformation.htm ※最寄り駅は地下鉄4号線「上海体育場」駅4号出口で、徒歩5分です。ラマダプラザ・ゲートウェイ上海の目の前のオフィスビルになります。 忘年会兼懇親会 21:00 ~ 勉強会終了後に会場から徒歩10分程度の場所にある場所にある日本料理『百合』で行います。1人あたり予算200元前後の予定です。 http //r.gnavi.co.jp/shanghai/jp/cs08123/ スポンサー : imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 参加費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元前後の予定) 定員 20名 (定員になり次第締め切らせていただきます) テーマ 中国でAndroidを使う 内容 中国でプライベートや仕事にAndroidスマートフォンやタブレットを利用する方は非常に増えてきており、実際に易観国際のデータでは中国スマートフォン市場においてAndroidのシェアが90%を超えたことも報告されています。 そんな中、購入した端末が中国独自の仕様になっていたり、その他特殊事情などで利用が制限されることにも数多く遭遇します。今回は「中国でAndroidを使う」というテーマの中、特有な問題をどう回避、工夫しているのかを披露、共有していきたいと思います。 講師:上海Androidの会有志 及び 当日セミナー参加者 ※当日は特定の個人が話しをずっとしていくのではなく、「自分はこういう工夫をしている!」というノウハウ共有や「こういう事をしたいんだが、誰か方法を知らないか?」などの質問を出しあいながら参加者全員で進めていきたいと思っています。 参加お申込み: 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2012_12_11/44628 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2012_12_11/44629 第3回 MIJS上海分科会×上海Androidの会共催イベント 開催概要 今回は昨年も2回開催いたしました、MIJS上海分科会さんとの共同開催です。 テーマは「Androidタブレットのビジネス利用」になります。 最近はAndroidタブレットも数多く発売され、GoogleもNexusシリーズを次々 に投入してきておりますが、そういった流れもあり、Androidタブレットを ビジネスで活用していこう!という人たちが増えてきています。 今回は第1部で3社からAndroidタブレットと連携する製品を紹介させていただ くと共に、第2部ではビジネスでのAndroidタブレット利用の可能性や実用性、 そして考慮すべきことなどをディスカッション形式で時間の許す限り話しあい たいと思っております。 日時 2011年11月9日(金) 19 00~20 30 会場 上海市 静安区 万航渡路 818号 吉臣酒店8F 雾凇厅 http //www.ambassadorhotel.sh.cn/china/index_map.asp http //www.shanghainavi.com/hotel/215/ 懇親会 共催イベント終了後に同吉臣酒店4階の日本料理屋『柔』で行います。 1人あたり予算200元前後の予定です。 http //www.shwalker.com/shop/detail/1131 ※人数調整の必要がございますので、懇親会に参加される方は最下段に あるリンクから共催イベントとは別にお申込みください。 会費 無料 ※ただし懇親会参加は実費(1人あたり200元前後の予定) 定員 40名 (定員になり次第締め切らせていただきます) テーマ Androidタブレットの業務活用法 内容 昨今、Androidタブレット製品が数多く発売され、業務での本格利用を始める、 または始めようとしている方々も多く見受けられます。 本セミナーではタブレット製品を業務にフル活用できる製品及びサービスを 紹介するとともに、今後どのようにタブレットを活用していけるのか、また はその際に気をつけるべき点は?などのディスカッションも時間の許す限り 行っていきたいと思います。 挨 拶:MIJS上海 大沢、上海Androidの会 中尾 第一部:製品紹介(各社15分) 安徽開源軟件有限公司 社内ソーシャルとAndroidタブレットで実現する社内の可視化と活性化 インフォファーム 「LockTileで実現するセキュアな認証と絶対に忘れないパスワード」 「オリジナル営業支援ツールで競争力Up!オーダーメイドアプリケーション開発サービス」 インフォテリア 「ワークスタイルに変革を!社内情報配信システム「Handbook」のご紹介」 第二部:Androidタブレット業務利用に関するディスカッション(30分) タブレットを業務で利用する、もしくはこれから利用する上での疑問点、または 自社での活用事例の紹介などなどざっくばらんにディスカッションしていきます。 参加お申込み 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2012_11_09/44219 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2012_11_09/44220 第18回上海Androidの会勉強会(8月3日 19 00〜) 開催概要 第18回目の開催となる今回の勉強会は、中国でますます存在感を増しているソーシャルメディアに 関する話題をモバイル中心にその動向、利用法、活用法などを中心にお話します。 当日は、始めてみたいけどどうすれば良いの?皆はどうやって使ってるの?など質問や議論なども 時間の許す限り行いたいと思っています。 日時 2012年8月3日(金) 19 00 ~ 20 30 勉強会 ※勉強会終了後にそのままの会場で懇親会を行います。 懇親会のお申込みは人数把握のため申し込みを別にしております。 お手数ですが、懇親会にもご参加いただける方は後述するURLより、別途のお申込みをお願いします。 また、今回の懇親会は飲食店ではなく、勉強会会場をご提供いただく上海佐峰商貿発展有限公司さま のオフィスにて立食形式で行います。予算は実費/人数となる予定です。 場所 上海市西藏中路656号 美華大楼507室 (近北京路) 上海佐峰商貿発展有限公司(ギガマーケティング)さま会議室 地下鉄二号線人民広場駅19番出口徒歩6分程度 定員 20名 費用 勉強会 無償 懇親会 実費/人数(※目処は100元前後) 講師 上海Androidの会有志 内容 ○ 中国ソーシャルメディア市場の現状 ○ Androidでウェイボ、SNS、微信(WeChat)を利用してみよう! ○ 私のソーシャルメディア活用法 ○ Q A お申込み :本勉強会のお申し込みは終了しました。 第17回上海Androidの会勉強会(5月8日 19 00〜) 開催概要 第17回目の開催となる今回の勉強会は、ソーシャルとスマートフォン事業において第一線で ご活躍されているKlab株式会社取締役 COO 五十嵐洋介氏をお迎えし、日本のソーシャルゲーム の市場状況とKlab社のスマートフォン事業への取り組み、そして海外展開への展望などを お話しいただきます。 ぜひ、皆さまお誘い合わせの上ご参加いただけますようよろしくお願いします。 日時 2012年5月8日(火) 19 00 〜 20 30 勉強会 ※勉強会終了後にそのままの会場で懇親会を行います。 今回の勉強会及び懇親会への参加費用は以下のとおりとなりますので、ご注意ください。 勉強会のみ参加 20元 (お茶の実費相当です) 勉強会と懇親会の両方参加 200元 (勉強会のお茶と軽食+料理+飲み物) 懇親会のお申込みは人数把握のため申し込みを別にしております。 お手数ですが、懇親会にもご参加いただける方はそちらへのお申込みもお願いします。 また、懇親会込み費用は見込み金額です。参加人数によって多少増減する可能性があることは ご了承ください。 場所 三人行骨頭王火鍋(天山店) 上海市長寧区天山路762号泓鑫時尚広場5楼(古北路付近) http //www.dianping.com/shop/4722466 地下鉄2号線娄山关路駅四号口から出て直ぐ。 吉野家の看板の右側の入り口からエレベーターで5階に上がり、ガラス張りの特別貴賓室です。 当日会場電話連絡先: 平山 186-0165-1972 定員 20名 費用 勉強会のみ参加 20元 (お茶・軽食の実費相当です) 勉強会と懇親会の両方参加 合計200元 (勉強会のお茶と軽食+料理+飲み物) 講師 Klab株式会社 取締役 COO 五十嵐洋介氏 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程修了。在学中からフリーランスとして 大手企業のアプリケーション開発、ネットワーク設計・構築に従事。00年ヴィジョンアーツ 株式会社入社。コンテンツ配信システムのシステムアーキテクチャ設計、 プロジェクト マネジメントなどを担当。 03年8月、顧客・エンドユーザーにより近い立場で事業を推進している環境に魅かれ、 KLab(ケイ・ラボラトリー、当時)に入社。 研究開発部マネージャー、研究開発部長として、 実案件のプロジェクトマネジメントを行うとともに、汎用的なツールライブラリーの構築 を推進。05年6月、取締役に就任。 内容 ○ 日本のソーシャルゲーム市場の最新状況 ○ Klabのスマフォへの取り組みと海外展開について ○ その他 ○ Q A お申込み : 勉強会 = お申込みは終了しました。 懇親会 = お申込みは終了しました。 第16回上海Androidの会勉強会(4月17日 19 00〜) 開催概要 第16回目の開催となる今回の勉強会は、先月発売されたNew iPadの機能を紹介しつつ、 Androidタブレットとの比較や使い分けなどを上海Androidの会平山さんに紹介しても らいます。 Androidタブレットを購入したい、と思っている方も様々な長所短所を幅広く比較する ことにより、より自身に最適なタブレットPCが購入できるような助力になるかと思います。 ぜひ、皆さまお誘い合わせの上ご参加いただけますようよろしく お願いします。 日時 2012年4月17日(火) 19 00 ~ 20 30 勉強会 ※勉強会終了後にそのままの会場で懇親会を行います。 今回の勉強会及び懇親会への参加費用は以下のとおりとなり ますので、ご注意ください。 勉強会のみ参加 30元 (お茶代の実費相当です) 勉強会と懇親会の両方参加 合計200元 (お茶代+料理+飲み物) 懇親会のお申込みは人数把握のため申し込みを別にしております。 お手数ですが、懇親会にもご参加いただける方はそちらへのお申込み もお願いします。 場所 開心果(かいしんぐお)茶カフェ 上海市長寧区昭化路512(近定西路) http //ws0.biz/map 電話 021-5238-3352 地下鉄3/4号線延安西路駅徒歩約6分 地下鉄2/3/4号線中山公?駅徒歩約12分 お店情報 https //www.evernote.com/pub/isaohirayama/android 定員 20名 費用 勉強会のみ参加 30元 (お茶代の実費相当です) 勉強会と懇親会の両方参加 合計200元 (お茶代+料理+飲み物) 講師 上海Androidの会 平山さん 内容 ○ 新iPadの紹介 ○ Androidタブレットと比較した長所と短所 ○ 新iPadとAndroidタブレットの使い分け ○ その他 参加お申込み お申込は終了しました。 第15回上海Androidの会勉強会(3月9日 19 00〜) 開催概要 第15回目の開催となる今回の勉強会は、各人10~15分程度で自身が普段利用しているAndroid便利アプリを 紹介するライトニングトーク形式で勉強会を行います。 中国に在住、勤務する上での、様々な便利アプリを紹介すると共に中国は日本とネットワーク環境などが違い、 様々な工夫が必要であるため、それぞれ皆がどのような工夫をしているのか、などを紹介する形になります。 Android端末を購入したけど、イマイチ活用できていない、これからAndroid端末を購入しようと思うけど、 色々と不安だという方々、そしてAndroid端末を使いこなしている方にとっても新たな発見がある有用な勉強会 になると思います。 ぜひ、皆さまお誘い合わせの上ご参加いただけますようよろしくお願いします。 日時 2012年3月9日(金) 19 00 ~ 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安200元前後)。 場所 延安西路2299号世貿商城1503室会議室 大塚商会さま上海事務所内会議室 最寄駅は、地下鉄10号線の伊犁路駅。もしくは地下鉄2号線の婁山関路駅になります。 日本領事館の隣の敷地にある展示場併設のオフィス棟の15階になり、英語名では Shanghai Martになります。 展示会場側から入った場合は二階の渡り通路でオフィス棟へ移動が可能です。 地図URL http //www.oisc.com.cn/JP/company/index.html 定員 20名 費用 無料 講師 上海Androidの会有志 (3~4名) ※当日、飛び込みで発表いただける方も大歓迎です(^^ 内容 ○Android便利アプリの紹介 ○中国でAndroid端末を利用する上での工夫 ○その他 以上を各人10~15分程度のライトニングトーク形式で行います。 参加お申込み お申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2012_03_09/38900 懇親会 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2012_03_09/38901 2011年上海Androidの会(日式)忘年会開催 概要 : 今年も12月22日、来週の木曜日に上海Androidの会 (日式)忘年会を後述の通りに開催したいと考えております。 今回は勉強会をスキップし、忘年会のみ19時半から開催させていただきます。Androidに関する情報交換をしたい方、 情報発信をしたい方、情報取得をしたい方、皆様お誘い合わせの上ご参加いただければ幸いです。 当日の忘年会は19時半の開始ですが、参加表明をいただけていれば、遅れてのご参加でも大歓迎です。 日時 : 12月22日(木) 19時30分開始 場所 : 日本料理『高木』 上海市静安区南京西路1856号 動楽百城4階西区 http //www.chainavi.cn/shanghai/user.html?sid=36219 参加費 : お1人当り150元前後 ※ 基本的には飲み放題食べ放題にするつもりです。 対象 : Android端末を買いたいと思ってる方、既に持っている方、既に持っているが活用しきれていない方、 Android向けアプリを作ってる方、ビジネスをしてる方... まっ、つまりAndroidに少しでも関心、関連あれば個人、企業問わずどなたでも(^^; 人数 : 2~30人程度 ※応募状況によって変更します。 申込 : 下記から参加登録をお願いします。 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_12_22/37077 ※人数把握、お店との調整があるので、12月20日までを申込期間とさせていただきます。 第14回 上海Androidの会勉強会 ■開催概要 第14回目の開催となる今回の勉強会は、アスキー総合研究所所長の遠藤諭氏をゲストスピーカーにお迎えし 「モバイルデバイスの過去、現在そして未来」と題しAndroidを中心に今後の動向や今注目しているソリュー ションや動向などをお話しいただきます。 遠藤氏は1985年から月刊アスキー編集部に所属し、マイコンからパソコンへの変遷、そしてモバイルデバイス の登場などを現場で体験されてきており、非常に興味深いお話しが聞けるものと思います。 ぜひ、皆さまお誘い合わせの上ご参加いただけますようよろしくお願いします。 ■日時 2011年11月24日(木) 19 00 ~ 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安200元前後)。 ■場所 延安西路2299号世貿商城1503室会議室 欧智卡信息系統商貿(上海)有限公司(大塚商会) 最寄駅は、地下鉄10号線の伊犁路駅。もしくは地下鉄2号線の 娄山关路駅になります。 日本領事館の隣の敷地にある展示場併設のオフィス棟の15階に なり、英語名ではShanghai Martになります。 展示会場側から入った場合は二階の渡り通路でオフィス棟へ移 動が可能です。 地図URL http //www.oisc.com.cn/JP/company/index.html ■定員 20名 ■費用 無料 ■講師 アスキー総合研究所 所長 遠藤諭氏 ※遠藤氏について 1956年、新潟県長岡市生まれ。株式会社アスキー・メディアワークス アスキー総合研究所 所長。1985年アスキー入社、1990年『月刊アスキー』 編集長、同誌編集人などを経て、2008年より現職。著書に、日本の黎明期 のコンピュータのパイオニアを取材した『計算機屋かく戦えり』、朝日新聞 に連載した『遠藤諭の電脳術』、ITが経済に与える影響について述べた 『ジェネラルパーパス・テクノロジー』(野口悠紀雄氏との共著)など。 各種の委員、審査員も務めるほか、2008年4月より東京MXテレビ「東京IT ニュース」にコメンテーターとして出演中。 コンピュータ業界で長く仕事をしているが、ミリオンセラーとなった 『マーフィーの法則』の編集を手がけるなど、カルチャー全般に向けた視野 を持つ。アスキー入社前の1982年には、『東京おとなクラブ』を創刊。岡崎 京子、吾妻ひでお、中森明夫、石丸元章、米澤嘉博の各氏が参加、執筆して いる。「おたく」という言葉は、1983年頃に、東京おとなクラブの内部で 使われ始めたものである。 引用 http //research.ascii.jp/info/about.html ■内容 ○モバイルデバイスの登場と発展 ○現在注目している動向とソリューション ○モバイルデバイスの未来 ○Q&Aとディスカッション ■参加お申込み お申込は下記URLよりお願いいたします。 勉強会 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_11_24/36439 懇親会 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_11_24/36440 第13回 上海Androidの会勉強会 ■開催概要 第13回目の開催となる今回の勉強会は、 「十人十色!中国Android端末活用術!」 と題してAndroid活用術についてのディスカッションを予定しています。 【!!スピーカー募集!!】 今回はいつもとスタイルを変えてAndroidの会、MLユーザーの方からも当日お話いただける方を 募集したいと思います! お話いただける方は、メーリングリストにてご連絡ください。 皆さんの参加をお待ちしております! ※後半の30分程度で観覧者参加型のQ A含めたフリーディスカッションも開催予定です。 皆さんの「中国Android携帯でこんなことできないの?」といった質問にも お答えします!(可能な限り^^;) ■日時 :2011/10/21(金) 19 00-20 30 ■場所 :延安西路2299号世貿商城1503室会議室 欧智卡信息系統商貿(上海)有限公司(大塚商会) 最寄駅は、地下鉄10号線の伊犁路駅。もしくは地下鉄2号線の娄山关路駅に なります。日本領事館の隣の敷地にある展示場併設のオフィス棟の15階に なり、英語名ではShanghai Martになります。 展示会場側から入った場合は二階の渡り通路でオフィス棟へ移動が可能です。 地図URL http //www.oisc.com.cn/JP/company/index.html ■定員 :20名 ■費用 :無料 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度) 今回もAndroidユーザー向けの内容となっており、これから購入される方及び初中級者向けの内容となっております。 皆様お誘い合わせの上ご参加いただけますようよろしくお願いします! ■参加お申込み 参加申込は終了しました。 第12回 上海Androidの会勉強会 開催概要 第12回目の開催となる今回の勉強会は、上海Androidの会平山さんより「Android活用術 購入から使いこなし、裏技まで」と題して、日常的な活用方法の他、 実際に中国最大のECサイトタオバオなどでAndroid端末を購入された奮闘記や、はたまた裏技のROM焼き(※)などの体験記をお話いただきます。 ※ROM焼きは下記サイトなどをご参照。 http //f.orzando.net/pukiwiki-plus/index.php?NexusOne%2FRomWords 今後Android端末の購入を検討されている方や、購入してみたは良いがいまいち使い方、活用法がわからないなどといった方々、中国国内正規品を買って しまったがためにGmailやAndroid Marketが使えないとお嘆きな方々などに幅広く役立つ内容となっておりますので、皆さまお誘い合わせのうえご参加い ただけますよう宜しくお願いいたします 日時 2011年8月5日(金) 19 00 ~ 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 上海市虹口区花园路128号運動LOFT七街区6楼3012室 補足説明 花园路から「運動LOFT」の看板が見えますので、それを目印にして中に入って下さい。 入場後向かって左に屋内のバスケットボール場があります。そこを左に曲がり突き当 たりまでいくと、エレベーターがありますので6Fまでお越し下さい。 ※部屋番号は3012室ですが階数は6Fになりますのでご注意下さい。 定員 20名 費用 無料 講師 上海Androidの会 平山 勲氏 内容 ○Android端末をタオバオで買ってみた! ○Android端末の活用法! ○Androidをカスタマイズしよう!ROM焼き体験記 ○Q&Aとディスカッション 参加お申込み お申込は終了しました。 第2回 MIJS上海分科会×上海Androidの会共催イベント 『安心して業務利用するAndroid端末のセキュリティマネージメント』 日時 2011年7月22日(金) 16 00~19 00 会場 闊利達軟件(上海)有限公司(Quality Corporation, Shanghai) 住所:上海市黄浦区北京東路668号 科技京城(東)27F-H セミナー室 TEL +86-21-5308-0707 地図:http //www.qualitysoft.com.cn/company/address.html 会費 無料 定員 40名(定員になり次第締め切らせていただきます) テーマ 業務利用するAndroid端末のセキュリティマネージメント 内容 第一部では、クオリティ株式会社 常務取締役 飯島氏より、 クオリティソフトが新たにクラウドより提供開始する SaaSプロダクツ を中心にお話いただきます。第二部では、Androidの業務利用の課題について皆様とディスカッション を進めて参ります。第三部では懇親会形式でフリートークでお楽しみいただきます。 挨 拶:中国におけるAndroidのセキュリティリスク 説明:安徽開源軟件有限公司 董事長 兼 総経理 中尾貴光 第一部:ご講演 講演:クオリティ株式会社 常務取締役 飯島邦夫 第二部:参加者各自の自己紹介とディスカッション 様々な課題に対する解決策をディスカッションからお持ち帰りください。 第三部:ケイタリングで懇親会形式によるフリートークです。 ※皆様の人的交流の拡大、情報交換の場にご活用ください。 参加お申込み 詳細情報およびお申込は下記URLよりお願いいたします。 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_07_22/33357 第11回上海Androidの会 勉強会 開催概要 第11回目の開催となる今回の勉強会は、日本初のアンドロイドアプリ特化型のリワード広告システム「AppReward(アップリワード)」や 自分のおすすめアプリをセレクトして友達に紹介できる「FriendApp」などを展開し、アンドロイド分野で世界に勝負するグローバル企業 となるべく奮闘されているミログ社に同社の製品/ソリューション紹介、そしてグローバル展開への展望などをお話しいただきます。 アンドロイドに特化されたビジネスを展開される同社の取り組みをうかがえる、またとないチャンスですので上海及び近辺の在住者はもと より出張など一時的に上海などに来られる方にも必見の内容です。 日時 2011年7月8日(金) 19 00 ~ 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 上海市虹口区花园路128号运 #21160;LOFT七街区6楼3012室 上海網村信息技術有限公司(UUCUN)会議室 http //j.map.baidu.com/I_hKJ 補足説明 花园路から「运动LOFT」の看板が見えますので、それを目印にして中に入って下さい。 入場後向かって左に屋内のバスケットボール場ががあります。そこを左に曲がり突き 当たりまでいくと、エレベーターがありますので6Fまでお越し下さい。 ※部屋番号は3012室ですが階数は6Fになりますのでご注意下さい。 定員 30名 費用 無料 講師 株式会社ミログ 取締役 CEO 城口洋平 ※参照情報 http //milog.co.jp/leaders/ http //twitter.com/yoheikiguchi 取締役 COO 広瀬肇 http //twitter.com/#!/Pranik VP of Engineering 山下盛史 http //twitter.com/#!/yyaammaa AppLog PM 富田紘平 http //twitter.com/#!/tomity 内容 ○ミログ社のAndroid戦略 ○ミログ社の製品/ソリューション紹介 ○ミログ社の中国展開とグローバル戦略 ○Q&A 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_07_08/32976 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_07_08/32979 MIJS上海分科会×上海Androidの会共催 ”スマートフォンのビジネス活用”ワークショップ 開催概要 Androidの存在感は中国でも非常に高まっており、その利用が飛躍的に進んでいます。 そして、その利用は個人での利用に留まらずビジネスシーンへの適用も進んできており、大きな武器となりつつあります。 そんな利用シーンを「スマートフォンを利用したワークスタイル」と題してサイボウズ株式会社 代表取締役社長の青野 さまにご講演いただくとともに、セミナー参加者によるディスカッションや懇親会形式のフリートークなども予定しています。 上海及び近辺の在住者はもとより出張など一時的に上海などに来られる方には必見の内容となっております。 皆さまお誘い合わせの上、ふるってご参加ください。 日時 2011年6月27日(月) 17 00〜19 30 場所 闊利達軟件(上海)有限公司(Quality Corporation, Shanghai) 住所 上海市黄浦区北京東路668号 科技京城(東)27F-H セミナー室 TEL +86-21-5308-0707 地図 http //www.qualitysoft.com.cn/company/address.html 定員 40名 費用 無料 講師 サイボウズ株式会社 代表取締役社長 青野慶久さま http //cybozu.co.jp/company/mang_philosohy.html 内容 第一部では、サイボウズ株式会社 代表取締役社長の青野氏より、 サイボウズの提案する「スマートフォンを利用したワークスタイル」 を中心にお話いただきます。 第二部では、スマートフォン利用の課題について皆様とディスカッションを 進めて参ります。第三部では懇親会形式でフリートークで お楽しみいただきます。 第一部:ご講演 講演:サイボウズ株式会社 代表取締役社長 青野慶久 第二部:参加者各自の自己紹介とディスカッション 様々な課題に対する解決策をディスカッションからお持ち帰りください。 第三部:ケイタリングで懇親会形式によるフリートークです。 ※皆様の人的交流の拡大、情報交換の場にご活用ください。 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_06_27/32390 上海Androidの会 第10回勉強会 開催概要 加熱する一方の中国モバイル業界において特に注目を集めているモバイル広告。そんな中国モバイル業界の実態を、日頃から同業界に従事し、 事情を熟知されている上海網村信息技術有限公司(UUCUN)董事 水野裕哉さまをお招きし、中国モバイル広告業界の現状やWAP、スマートフォン のモバイル広告の実情などをご説明いただきます。 上海及び近辺の在住者はもとより出張など一時的に上海などに来られる方には必見の内容となっております。 日時 2011年4月22日(金) 19 00 ~ 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 吉臣酒店(Ambassador Hotel) 7階红叶厅 住所 ⇒ 上海市静安区万航渡路818 号 http //www.ambassadorhotel.sh.cn/china/index_map.asp http //www.shanghainavi.com/hotel/215/ スポンサー : Anhui OSS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テックファーム株式会社 定員 20名 費用 無料 講師 上海網村信息技術有限公司(UUCUN) 水野裕哉(http //twitter.com/gongbobby) 水野さま参照情報 : http //diamond.jp/articles/-/9389 内容 ○中国モバイル広告の市場環境 ○中国WAP広告市場の現状 ○中国SmartPhone広告市場の現状 ○UUCUNのSmartPhone広告市場の事業戦略 ○Q&A 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_04_22/30702 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_04_22/30703 上海Androidの会 第9回勉強会 開催概要 第9回目となる今回の勉強会ではドコモチャイナの石井 良宗総経理に「ドコモの中国における現地スマートフォンや各種サービスについて」と題して、中国滞在時に、携帯電話で日本語環境を利用するには?何か問題があった時の対応は?などに対し、提供機器やサポートデスクの紹介などを含めた説明を行っていただきます。 上海及び近辺の在住者はもとより出張など一時的に上海などに来られる方には必見の内容となっております。 日時 2011年3月4日(火) 19 00 ~ 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 吉臣酒店(Ambassador Hotel) 7階红叶厅 住所 ⇒ 上海市静安区万航渡路818 号 http //www.ambassadorhotel.sh.cn/china/index_map.asp http //www.shanghainavi.com/hotel/215/ スポンサー : ■ Anhui OSS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■ ドコモチャイナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 定員 20名 費用 無料 講師 ドコモチャイナ 総経理 石井 良宗氏 講師の石井さんは日々「Skipper_John(石井良宗)の中国ビジネス・ブログ」を綴られるなど、モバイル業界だけでなく幅広く中国ビジネスに精通されて おります。 http //blog.livedoor.jp/john1984jpn/ また、Android情報サイトにおいて上海Androidの会提供コラム「中国Android雑記」にも記事を寄稿していただいています。 http //www.gapsis.jp/2011/02/android-6.html 内容 ・ドコモチャイナの紹介 ・上海及び周辺地域で日本語環境携帯を使うには? ・ドコモサポートデスク上海の紹介 ・ドコモチャイナが提供する製品とサービスの紹介 ・Q&A 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 勉強会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_03_04/28928 懇親会 = http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2011_03_04/28929 上海Androidの会 第8回勉強会 開催概要 第8回目となる今回は日本及び海外で"モバゲー"を中心に展開されるDeNAさまから現在の業界動向やDeNAさんのスマートフォン戦略、海外 戦略、そして中国戦略についてお話しをいただきます。 DeNAさまは昨年12月15日にスマートフォン戦略として「モバゲータウン for Smartphone」の提供と国内外のゲームデベロッパーに海外・国内統 一のゲーム開発エンジン「ngCore(エヌジーコア)」を提供していくことを発表されました。 http //dena.jp/press/2010/12/dena-16.php 中国でのスマートフォンを含めたモバイル環境でのゲーム、というのは2010年、2011年の一つの大きな潮流でもあります。 http //wirelesswire.jp/Global_Trendline/201101062200-3.html ぜひ皆様お誘い合わせの上、ご参加いただけますようよろしくお願いします。 日時 2011年1月25日(火) 19 00 ~ 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 吉臣酒店(Ambassador Hotel) 7階红叶厅 住所 ⇒ 上海市静安区万航渡路818 号 http //www.ambassadorhotel.sh.cn/china/index_map.asp http //www.shanghainavi.com/hotel/215/ スポンサー : ■ Anhui OSS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■ FairUse imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 定員 20名 費用 無料 講師 株式会社ディー・エヌ・エー 執行役員 畑村 匡章 http //www.dena.jp/company/officer/ 2004年1月DeNA入社。 「モバゲータウン」立ち上げの中核となり、2006年より「モバゲータウン」の企画から運営まで全てをプロデュース。 「モバゲータウン」の仕掛け人として、日本アドバタイザーズ協会のWeb広告研究会が主催する「第5回Webクリエーションアウォード」にて 「Web人大賞」を受賞。 現在は中国におけるスマートフォン事業を担当 内容 ・モバゲータウンご紹介 ・Android市場概況 ・DeNAスマートフォン戦略 ・中国スマートフォン事業における最近の取り組み ・Q&Aとディスカッション 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 勉強会 = お申込みは終了しました。 懇親会 = お申込みは終了しました。 上海Androidの会 2010年末(日式)忘年会 開催概要 12月は年の瀬ということもあり、勉強会はスキップをさせていただきAndroidの雑事ネタについて飲みながら語り合う、日式忘年会を以下のとおりに開催したいと思います。 日時 12月17日(金) 19時30分開始 参加費用 :お1人当り150元前後 ※ 基本的には飲み放題食べ放題にするつもりです。 対象 : Android端末を持っている方、買いたいと思ってる方、Android向けアプリを作ってる方、ビジネスをしてる方... まっ、つまりAndroidに少しでも関心、関連あれば個人、企業問わずどなたでも(^^; 場所 日本料理『若葉』 上海市長寧区長寧路890号玫瑰坊B-128号(匯川路付近) http //www.gudumami.cn/jp/shop/cs06627/ 定員 20〜30名(※応募状況によって変更します。) 申し込み期限 : 12月15日 人数把握⇒お店との調整があるので... 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 http //www.freeml.com/shanghai_android/sch/2010_12_17/26075 上海Androidの会 第7回勉強会 開催概要 第7回目となる今回は日本のAndroid業界黎明期からその中心人物としてご 活躍で現在は日本Androidの会事務局長及びOESF理事兼チーププロジェクト コーディネーターも務められている今村謙之氏をお迎えし、最新のAndroid 業界動向や技術動向、各コミュニティの活動状況などを盛りだくさんでお話 いただきます。 Androidの業界動向や技術動向をおさえて置きたいという方には最適な講義 になりますので、皆様お誘い合わせの上、ご参加いただけますようよろしく お願いします。 講演資料 http //www.freeml.com/shanghai_android/file/175449 日時 2010年10月12日(火) 19 00 〜 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 上海久源軟件有限公司 会議室 地図 = http //www.radixsoft.com.cn/nav.asp 定員 20名 費用 無料 講師 OESF理事 兼 チーフプロジェクトコーディネーター http //www.oesf.jp/modules/about/index.php?content_id=4 Developer Collaboration Project https //sites.google.com/site/devcollaboration/ Twitter = http //twitter.com/noritsuna 内容 Androidの最新動向と今後の展望 Android関連コミュニティの活動状況 技術者から見たAndroid Q&Aとディスカッション 申込 申し込みは終了しました。 上海Androidの会 第6回勉強会 * 開催概要 第6回目となる今回は日本Androidの会女子部から"弘味"さんをお迎えして、女子部の活動や実際に女子部で 開発を行った「ネイル・ド・ロンジョ」の製品紹介や開発秘話をお話いただくのと、Androidソフト自動生成 サービス「ドロクリ」を使ったおしゃれなアナログクロック「MHSakuraClock」なども開発しており、Android 端末におけるデザイン分野でもご活躍されているので、その状況などもお話いただきます。 【参考情報】 ■ネイル・ド・ロンジョ開発秘話 http //andronavi.com/2010/09/40523 ■ドロクリ http //dorokuri.com/ 講演資料 http //www.freeml.com/shanghai_android/file/168657 * 日時 2010年9月15日(水) 19 00 〜 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 * 場所 上海久源軟件有限公司 会議室 地図 = http //www.radixsoft.com.cn/nav.asp * 定員 20名 * 費用 無料 * 講師 日本Androidの会女子部 弘味さん 関連記事 ●「これが俺のアンドロイドだ! 023 家族全員Androidユーザ! 自分色に染めた愛用のHT-03A!」 http //andronavi.com/2010/07/25842 ● 日本Androidの会女子部ブログ http //jag-andronjo.blogspot.com/ ● 日本Androidの会:主催者レポート~アンドロンジョナイト!を振り返って~後篇 http //andronavi.com/2010/03/10371 ● Dronjo Night Androidアプリのアイコンってどうよ? http //mrshiromi.net/dronjo_ico100215.swf * 内容 * 日本Androidの会女子部、つ部の紹介 * 日本Androidの会女子部開発の「ネイル・ド・ロンジョ」とは? * 「ネイル・ド・ロンジョ」開発秘話 * Androidとデザイン * Q&Aとディスカッション * 申込 上海Androidの会 第5回勉強会 開催概要 中国でも数多くのAndroid端末が発売されだし、私の周りでも購入者や購入を検討する人が増えてきました。 今回はそういった方々を対象にAndroid端末を活用するには?に焦点をしぼった勉強会にしたいと考えています。 Androidの活用だけでなく、中国ならではの問題点などもありますし、そういったことも網羅していければと考えていますので奮ってご参加ください。 講演資料 http //www.freeml.com/shanghai_android/file/163299 日時 2010年8月26日(木) 19 00 〜 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 上海久源軟件有限公司 会議室 地図 = http //www.radixsoft.com.cn/nav.asp 定員 20名 費用 無料 講師 上海Androidの会メンバー 内容 Androidを使いこなそう! ・Androidでアプリを追加するには?お勧めアプリは? ・Androidで○○をする。 ※中国での特殊事情なども考慮に入れた内容にしたいと 思っています。 ・フリーディスカッション 困ってることを共有できる時間にします。時間が足りない 場合は懇親会に続きます(^^; 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 ※お申し込みは終了しました。 上海Androidの会 第4回勉強会 開催概要 今回講師を担当いただく山根康宏氏は香港在住の携帯研究家として世界の携帯電話、 および業界動向に精通しており、中国の一風変わった携帯電話を紹介する 「山根康宏の中国トンデモケータイ図鑑」というコラムをCNET Japanさん に寄稿されてもいます。 そんな業界を熟知する山根氏に業界の動向をご報告いただくとともに、 豊富な業界経験をバックに、Androidに対する期待と課題、今後について ご講演いただきます。 山根康宏氏について ○「山根康宏の中国トンデモケータイ図鑑」 http //japan.cnet.com/digital/sp/column_mobileyamane/ ○ブログ http //palmyamcha.hkisl.net/ 講演資料 http //www.freeml.com/shanghai_android/file/154269 日時 2010年7月6日(火) 19 00 〜 20 30 ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり (費用は各自、目安150元程度)。 場所 上海久源軟件有限公司 会議室 地図 = http //www.radixsoft.com.cn/nav.asp 定員 20名 費用 無料 講師 山根康宏氏 内容 ○中国と世界の携帯電話業界動向 ○トンデモ携帯ベストセレクション ○携帯研究家から見たAndroidの可能性と課題 ○今後の業界展望 ○Q A 申込 下記URLからお申し込みいただけます。 ※お申し込みは終了しました。 第3回勉強会(5月4日) <セミナー資料> admarocker氏 「Simeji栽培の技術」 ※閲覧には「上海Androidの会 FreeMLへの登録」が必要です。 <開催概要> 今回は日本から、Android日本語入力の定番「Simeji」の開発者であり、日本Androidの会デベロッパー部 部長”のadamrocker”氏と日本Androidの会女子部部長で、デザイナーとして大変著名な”矢野りん”氏をスペシャル講師としてお迎えし、開催いたします! ※adamrocker氏と矢野りん氏について 参考URL: http //www.mdn.co.jp/di/newstopics/12543/ 主催 上海Androidの会 協賛 ■ 亜才株式会社(ASAI, Inc.) ■ Anhui OSS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ■ BeShock imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日時 2010年5月4日 19時開始(1時間半程度) ※勉強会終了後、近場で任意参加の懇親会あり(費用は各自、目安130元程度)。 場所 中山公園ビジネスセンター セミナールーム 住所 => 〒200050上海市長寧区長寧路1027号上海多媒体産業園37楼 ※地下鉄2号線 中山公園駅7号口から直結 地図 => http //office37.com/jp/office_page1.html 費用 セミナー参加無償 ※懇親会への参加は別途費用がかかります(目安お一人130RMB) 定員 40名(※お申し込みは先着順です。) 内容 講演者 日本Androidの会 adamrocker氏、矢野 りん氏 内容 1. Simejiとは?(誕生秘話とSimejiの過去の過去と今) 2. Simejiのこれから(中国語版も展開?) 3. デ部のご紹介(日本のデベロッパーは今...) 4. 女子部のご紹介(日本で活躍する女子部。その活躍ぶりをご紹介!) 5. 協賛各社からのPRタイム(合計10分) 申込方法 本勉強会のお申し込みは終了しました。 第2回勉強会(3月23日) 日時 : 2010年3月23日 19時開始(1時間半程度) 場所 : 上海久源軟件有限公司 会議室 地図 = http //www.radixsoft.com.cn/nav.asp 定員 : 20名 内容 : 講演者 Anhui OSS 中尾 貴光 講演タイトル OPhoneの概要と意義 内容 中国移動が推進しているAndroidベース、互換性をもつOPhone。その概要と意義について実機デモを交えながらご説明致します。 申込方法 : 上海Androidの会MLに登録いただいた上で、以下より ご参加表明をお願いします。 締切り日 : お申し込みは終了しました。 2010/2/25(木) 第1回上海Androidの会 勉強会 日時 : 2010年2月25日 19時より 場所 : 上海久源軟件有限公司 会議室 地図 = http //www.radixsoft.com.cn/nav.asp 内容 : OESF代表幹事三浦さまよりOESFのご説明とAndroidのモバイル端末以外への適用状況、今後の可能性についてご講演いただきました。 講演資料 : 上海Androidの会メーリングリストのサイトで公開しています。 こちらからご入会いただくことで、資料の閲覧が可能になります。 申込 : お申し込みは終了しました。 トップページ
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/53.html
ゾンビモード武器解説 ゾンビモード武器解説 総評と解説 ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ランチャー スペシャルウエポン ワンダーウェポン チャージウェポン その他 再改造による特殊効果 最高武器レベル&カスタマイズ 到達レベル解除武器一覧 総評と解説 今作の登場武器はゾンビモードシリーズの中では比較的、性能差はマイルドになっている。 悪名高い産廃武器を多数輩出したCod:BO2のゾンビモードに比べれば、かなり良心的なラインナップ。 無論、「ハズレ」に相当するような低火力な武器が無いわけではないが、序盤でミステリーボックスに挑戦しても、大抵何とか凌げる程度の武器は手に入る。(BO2ではプレイ自体が詰むような武器も多く登場した) 今回、ウォールバイとミステリーボックス(M.BOX)両方から出現する武器があるので注意。 所持している壁武器の弾を買う場合、武器本体の半額で買える(端数切り上げ) 今までのゾンビモードのウォールバイの武器は弾数が少なくパックアパンチをすると4500ポイント稼ぐのに苦労する武器が多かったが、今回は1000ポイント以上の武器は弾数が多くミステリーボックス無しでも戦い易くなった。 しかし、Zombies Chroniclesで追加された8つのリマスターマップではすべての壁武器が箱から登場するようになった。 相対的に高性能の武器が引ける可能性が低くなってしまった。 加え、今作からマルチプレイと同様に武器のランクアップシステムが登場。 使い込むことでアタッチメントをアンロックして強化できる。 愛銃をしっかり使い込んで切り札に育てるも良し。満遍なく使って何を手に入れても無難に戦える程度にカスタムしておいても良し。 ちなみにお馴染みの武器改造は、Cod AWの「EXOゾンビ」のグレード制とは異なり、基本的に一回だけ。 また、改造武器を一度でも失えばリセットされ、次に同じ武器を手に入れた時は未改造状態となる。 改造武器を「再改造」すると、今回はランダムに特殊能力が付与される。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 特殊能力のお陰でいつでも弾薬を補充出来る壁武器の価値がより上がった。 『Shadows of Evil』から『Revelations』までの謎解きをすべてクリアしていると、以下の恩恵を受けた状態で始められる。 初期ハンドガンの予備弾数が最大になる 最初からRK5を所持している Revelationsにおいてすべての武器がPAP済みになるイースターエッグのためのアイテムを入手できる ※6/21現在、Varix 3を装備した武器を入手時、予備弾数がワンマガジン分引かれるバグがある。 ハンドガン 基本的には威力も使い勝手も初期武器レベル。 購入して入手できるマシンピストル系は弾数が多くポイント稼ぎに良いが、威力が低いので危険度は上昇することに注意。 取り回しが軽い為、LMGなどのスキが多い武器のセカンダリとして装備する用途も考えられるが、ほとんど火力が低くバックアップとしては不足があるので、序盤用の武器として割り切ろう。 初期装備以外の2種のハンドガンは解除して使い込めばアタッチメントを装備出来るが、サイト系1個+2個しか枠が無いため、育てても恩恵を受けにくい。 初期装備のハンドガンについては強化すると性能が激変するため、一転、便利な突破武器となる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス MR6 セミオート 8/80(初期:32) (6-6/50) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Shadows of Evil』と『Zombie Chronicles』で追加された過去マップ以外のすべてのマップでの初期装備。BO2までのM1911に相当する。レートが高く、リロードが早いのが特長だが、全武器中もっとも威力が低い。開始直後は、これで敵にダメージを与えながらナイフでトドメを刺して、上手く初期費用を稼ごう。4ラウンド以上になると弾数の関係もあり使い物にならなくなるので、新しい武器を調達しよう。さっさと棄ててしまっても良いが、ナイフの出が極めて早いという特長を生かし、インスタキル発動時はこれに持ち替えておくと稼ぎの効率化に繋がる。本来は第二次世界大戦時代の人間だったはずのプレイヤー4人が、何故この未来の武器を手にしていたのかは謎。なお、初期武器については一切のカスタマイズができない。改造後【Death Taxes】/【デス タックス】デュアル化し、弾が爆発弾になる。CoD wawからのゾンビモードプレイヤーにはお馴染み。火力が非常に高いが、自爆リスクが高く弾数は多くないので、緊急用の切り札となる。ダウンした仲間を助けに行く際など、強引に道を切り開きたい時に有用。また、マックスアモが確実に手に入る時、取る前に乱射しまくってみるのも楽しい。ゴブルガム『耐爆』があればさらに楽しいパレードが開けるが、遊びすぎていざという時の弾切れには注意。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。 1911 セミオート 8/80(初期:32) (6-6/50) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Zombie Chronicles』で追加されたORIGINS以外の過去マップでの初期装備。WaW、BO、BO2から再登場。BO1.2の時よりマズルの跳ね上がりが減った。他はMR6を参考改造後【Musting Sally】/【マスタング サリー】MR6を参考 Blood Hound セミオート 8/80(初期:32) (8-8/48) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Shadows of Evil』での初期装備。BO2までのM1911に相当する。従来の初期武器よりも威力が少し向上しており、第1ラウンドのゾンビを胴体3~4発でキルできる(他の初期武器は7~8発)。そのため、いくらか長くバックアップガンとして使えるが、他の武器に比べては低威力なので過信は禁物。また、リロード速度やアイアンサイトの視認性に劣る。強化すると非常に強力だが、パックアパンチマシンに辿り着くまでの道のりが長いので、それまで武器枠を一つ事実上潰した状態でどこまで乗り切れるか。プレイに慣れるまでは早い段階で別の有用な武器に持ち替えてしまった方がいい。ロシア製の5連発消音リボルバー、スチェッキンOTs-38に酷似している。元ネタと異なり消音弾ではなく、S W M327のような8連発となっている他、シリンダーのスイングアウト方向も逆である。ちなみに、レーザーサイトとスイッチは搭載されているものの使用する事は出来ない。射撃後、なぜか自動でハンマーコック状態になる。なお、MR6同様に一切のカスタマイズができない。改造後【Meat Wagon】/【ミートワゴン】デュアル化し、弾が爆発弾になる。性能についてはMR6とほぼ同等だが、リロードが少し遅い。退路の確保やボスクリーチャーの撃破に役に立つ。自爆ダメージには注意。今回はゾンビの攻撃の出が速いので、自爆して体力を消費していると、あっという間に倒されてしまう。ゴブルガム『耐爆』で対策出来るが、ゴブルガム自体がランダム要素なのと、武器自体の入手時期の問題もあり、スムーズに戦略へ組み込むのは少し難しい。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。 Mauser C96 セミオート 8/80(初期:32) (50/100) 威力・弾数増加スコープ装着ADS時の移動速度低下弾速低下 初期装備 なし 考察『Origins』での初期装備。威力はMR6と同じだが、反動、レート、リロード速度はこちらの方が若干優秀。改造後【BOOMHILDA】/【ブームヒルダ】他の初期武器とは異なり、デュアルのグレネードランチャーにならない。スコープが付き、装弾数が飛躍的に上昇し、Ray gun Mark IIの弾が単発で出る(色は異なる)。単発だが連射が効き、レートでの火力はray gun mk2に勝るが、腰だめ撃ちの精度が悪く、弾数も少ないので運用次第では劣化ray gun mk2となりがち。だが、ray gun mk2に対して、下記の方法やC96を持ち続けているだけで取得できる手軽さがある。MAUSER C96と同時持ちが出来る、同時持ちしている時に改造しても弾薬の補充という形になるので注意。再改造出来なさそうに見えて実は再改造可能。MAUSER C96がシャベルで掘ると出てくるため、MAUSER C96を持っていなくてもシャベルで掘り当て、Perk,pt,武器が安定してから改造し入手ということも可能。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。スターウォーズのBlaster DH-44と非常によく似ている。 RK5 3点バースト 15/120(30/180) 500pt(初期装備) Lv9 考察全マップで登場。前作のB23Rに似た性能の武器。初期武器よりも少し威力が高いバーストハンドガン。武器の性能自体は優れているとは言えないが、初期ハンドガンの上位互換として、序盤の稼ぎの主力として使える。3,4Rで1トリガー+ナイフでポイントを稼げるとgood.コストが安価なので補給も予算を圧迫しにくい。ただし、当然リスクが伴うことには注意。囲まれると突破に使うにはかなり苦しい。使い勝手はB23Rに近いが、入手コストが大幅値下がりした反面、威力は低下している。DLC4までの謎解きをクリアしている場合、最初から装備する。改造後【Rex-Kalibur 115】/【レックス-カリバー115】威力と弾数が多少上がるが、他の武器に比べて威力が低く、3点バーストによる弾の浪費のしやすさもあり、よほど丁寧に使わないとコスト赤字は避けられない。近場で篭りやトレインする場合でも、改造したSheivaの方がコストと突破力に勝る。好みで使いたい人以外は、持っていてもあまり良いことは無い。 L-CAR 9 フルオート 20/160(40/200) 750pt Lv22 考察全マップで登場。装弾数はSMGの下位互換だが、ウォールバイSMGが地味に値上がりしている他、威力もHVKやKuda等の一部武器よりもやや高い。コストの低さも利点。とにかく初期費用をケチってガンガン進みたい人向け。序盤で買える為、ポイントも稼げる護身用火器として役に立つ。あまり長く使っていると弾切れになり命取りになるので、コストに余裕が出来たら別の優れた武器に交換しておくことを忘れずに。ボウイナイフを使って資金を稼ぐ際、1撃キルできるラウンドを過ぎてしまっても、機動力の高さを活かし、胴体に数発射撃→ナイフでトドメという使い方をすると、とても稼ぎやすい。ダブルタップルートビアがあればそこそこのラウンドまで戦っていける。改造後【Flux Collider 935】/【フラックスコライダー935】威力と弾数が上昇するものの、サブマシンガンに比べて性能が頼りない。マックスアモに恵まれていなければ、大抵はコスト赤字となってしまう。好みでなければ、わざわざ改造する理由は無いだろう。 Marshal 16デュアル セミオート 2-2/134(6-6/208) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』でのみ登場。標準でデュアルが装備されている。マルチプレイヤーでお馴染みのマーシャル。一発の威力が非常に高く、スラッシャーを倒すのにも最適。ただし弾数が少なく、一発ごとにリロードが入るため極力無駄撃ちは避けたい。改造後【Perun and Veles】/【ペルーン ベーレス】装弾数が6発となり、緊急時の突破などにも役立つ。が、やはり弾数は少ないので利用は計画的に。 RIFT E9 2点バースト 12/144(68/272) M.BOX なし 考察『Revelations』でのみ登場。エネルギー弾を発射する2点バースト拳銃で、標準でELOサイトとレーザーサイトが装備されている。ハンドガンでありながら威力と貫通力が高く、レーザーサイトのおかげで腰撃ちでも精度が良い。レートはそれほど高くない上に弾速が遅いため、味方を狙う敵や的が小さく動き回る蜘蛛に当てづらい。実弾ではないせいか、パンツァーゾルダートに対して効き目が薄いのでそれに対しては実弾系武器に持ち替えるか味方に任せよう。改造後【Elder Invader】/【エルダー・インベーダー】装弾数の大幅上昇し、弾持ちが非常によくなった。機動力・威力・貫通力がどれも高水準なのでしっかり当てていけるなら篭りでもトレインでも非常に役に立つのでぜひ持っておきたい。 サブマシンガン 連射により対多数の戦闘にも対応でき、機動力を高く保つことが出来るのが特徴。 ウォールバイで手に入れることが多いので、序盤での主力武器としてだけではなく、近くでトレインする場合にも大変お世話になる。 反面、敵が強化されてくると威力不足が苦しい。改造しても性能の伸びしろが大きくないので、殲滅用の火器としては少々決定力に欠ける。 1発あたりの威力が低く手数で押す武器という特性から、ゴブルガム『逆錬金術』とは相性が悪く、インスタキル発動時でもなければプラマイゼロどころか弾切れを少しばかり先延ばしできる程度の効果しか得られにくい。 その一方、慣れたプレイヤーが超高ラウンドを目指す場合、再改造で特殊効果を付与した壁武器のSMGが機動力と弾の安定供給から選択されることが多いことにも注目したい。 腰だめでも高い集弾性を保てるレーザーサイトアタッチメントは、可能な限り早くアンロックしよう。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス Vesper フルオート 30/210(60/360) 1250pt Lv4 考察全マップで登場。4ラウンドまでヘッドショット一撃。高レートで攻撃力も高い。非常にレートが高いため、リロードが頻繁に必要で弾持ちが少々悪い。進んで購入するほど高性能とは言えないが、弾の補充さえ気をつければ無改造でも敵を殲滅しやすく、購入場所近くを戦いの拠点にするのであれば利用価値は高い。改造後【Infernus】/【インフェルナス】装填数が60になるので撃ち切りにくくなる。基本的には凡庸な性能だが、ウォールバイ武器特有の弾薬補充の手軽さと再改造の特殊効果の強さから、SoEの商店街地下などでトレインする場合は頼もしい。反面、購入場所付近を拠点にしない場合は、弾持ちが悪い為に補充に危険が伴う為、別の武器を使用する方がいい。 VMP フルオート 40/240(40/400) 1300pt Lv8 考察全マップで登場。他のSMGよりも攻撃力が少し低いが、連射速度が高く弾数が豊富なので、序盤の主力武器として活躍できる。アンロックが比較的早いので、使い込んでカスタマイズしておくと安定感の向上に繋がる。改造後【The Impaler】/【インペーラー】弾数が豊富で、よほど無駄撃ちしない限り、弾を補充しても黒字を維持できる。威力はそれほど上昇しないものの、レートと弾数で圧倒できる為、非常に使い勝手がいい。 Kuda フルオート 30/210(50/350) 1250pt Lv16 考察全マップで登場。前作のMP5Kと似た性能の武器。集弾性能が高く精度に優れる為、サイト系のアタッチメントを搭載しておくとヘッドショットを狙うのも容易になる。初心者から上級者まで使いどころのある武器。改造後【Crocuta】/【ハイエナ】威力と弾数が上昇し安定感が向上するが、アサルトライフルなどには総合火力は劣る為、有効活用できるのは近くで弾が補充できる場所を拠点にする場合に限られがち。 Pharo 4点バースト 40/160(60/300) 700pt(ZETSUBOU NO SHIMA以降) or M.BOX Lv23 考察全マップで登場。SMG中一番弾持ちが悪い武器。低威力バーストなので、SMGながら瞬間火力が低く集団戦に弱い。対人(マルチ)では瞬発力に優れたSMGという立ち位置だが、ゾンビモードとは相性が悪い。小遣い稼ぎには使えるが、弾が少ないので使い込もうにも持久力がない。適当に使って棄てるのが吉か。改造後【Whispering Regurgitator】/【ウィスパリング・リガージテーター】弾数が増加するもののSMGの中では最低。加えてバーストなのでやはり消耗が激しい。弾の消耗が早いSMGにおいて手軽に補給する手段が確保出来ないのは致命的。改造しても使う機会はかなり限られてしまう。 Weevil フルオート 50/350(100/500) M.BOX Lv29 考察全マップで登場。前作のPDW-57と似た性能の武器。装弾数の多さが最大の利点。威力は平凡だが、弾数に任せた制圧射撃が出来るので、中盤あたりまでは優れた突破力を発揮する。篭りよりも、トレイン向きの武器。改造後【Barrage】/【弾幕砲火】SMGながら装弾数は100と驚愕の数値を誇る。予備弾数も500と多めでリロードも早く、トレインしながらの特殊効果キルと相性がいい。欠点は弾の補充がしにくい所。 Bootlegger フルオート 32/192(64/320) 2000(5000)pt or M.BOX なし 考察『Shadows of Evil』及び『Zombie Chronicles』で配信されたwawマップに登場。ステン短機関銃に酷似したデザインを持つ。性能は平均的。『Shadows of Evil』『Verruckt』ではウォールバイできるが、ミステリーボックスからも出現する。レトロな武器が好きなプレイヤーなら良いが、そうでなければあまり持ち続ける理由が無い。弾切れも早く、補充にはどちらのマップも閉所に行く必要があるので、それなりのリスクがある。使い込んだからと言ってアタッチメントの類も無いのがまた惜しい。『Verruckt』だとウォールバイに5000ptも必要であり、割に合ってない。改造後【Ein Sten】/【アイン ステン】マガジン容量が増加し、さらに制圧能力が高まる。ただ、所詮はSMGなので敵の弱点をしっかり狙わないとすぐに弾切れする。コスト赤字にならないよう利用は計画的に。 Razorback フルオート 30/210(60/420) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』でのみ登場。標準でBOAサイトとグリップが装備されている。威力、弾数共に平均的で、特に目立った所がない武器。弾の補充も難しく、特に理由がなければ無理して持つ必要はない。改造後【Gullinbursti】/【グリンブルスティ】改造後も至って普通で、序盤のポイント稼ぎ程度にはなる。使い切りの武器と思っておくといい。パックアパンチ時の銃声が前作以前のものになっている。 HG40 フルオート 32/384(64/448) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』『GOROD KROVI』で登場。近代改修されたMP40という設定の武器。マルチプレイヤーに登場する物とは少し違い、レートが早くなっている。SMGにしては弾数も豊富で、持っていて損はない武器。改造後【Afterburner 2.0】/【アフターバーナー 2.0】弾数が更に増え、威力も上昇する為25ラウンド辺りまでなら普通に使っていける。ただし弾の補充ができないのが難点。 ※画像は通常のマガジンだが、ゾンビではドラムマガジン仕様 PPSh-41 フルオート 71/426(115/690) M.BOX なし 考察『GOROD KROVI』及び『Zombie Chronicles』で配信されたwawマップに登場。CoD wawから再登場。waw同様LMG並の弾数を誇る。レートも非常に高く、是非入手しておきたい武器。欠点としてアイアンサイトが少し見にくくなってしまった。改造後【The Grim Reaper】/【グリムリーパー】SMGとは思えない驚異の弾数となる。余程無駄撃ちをしない限りまず弾切れは起こさないだろう。その取り回しの良さを活かして、トレインしながらの特殊効果キルと相性がいい。 MP40 フルオート 32/192(64/256) M.BOX or 1300pt なし 考察『Origins』『Kino der Toten』及びWaWマップで登場。前述のHG40と比べれば近代改修の効果が身に染みて分かる。下手にBO1の性能をキープしているため、カスタマイズしたBO3武器と比べるとどうしても劣ってしまう。ポイント稼ぎに使おうと思っても、Pharo以外のSMGに弾数で負け、その上あちらは壁武器につき弾の補充が可能と、完全に食われている。他の過去作武器同様、ノスタルジア感傷用武器と割り切ろう。改造後【Afterburner】/【アフターバーナー】改造しても問題は改善されず。この武器を改造するくらいなら手近な壁武器を改造するか、箱を回した方がいいだろう。「Afterburner」は「再燃」という意味である。 M1927 フルオート 50/350(100/500) M.BOX or 1750pt なし 考察『Revelations』『Origins』で登場。BO2からの再登場。威力が低く、レートが高く、弾数が豊富で、(Revelationsでは一手間かかるものの)壁武器につき弾の補給が容易と、まさしく理想的なポイント稼ぎ武器。ゾンビの群れにこの武器を適当に乱射していればみるみるうちにポイントが溜まっていくだろう。ただし殲滅用には使えたものではないので、それなりに強力な武器をサブに持っておいた方が吉。サイトの視認性が悪く、頭を狙いづらいのが難点。改造後【Untouchable】/【アンタッチャブル】BO2から名前が変更され、弾数が大幅に増えた。威力も2倍になるが、元々が低いため大した恩恵とはならない。再改造で特殊効果を付けない限りはやはり殲滅用に使うには火力不足。 アサルトライフル 性能が個性的で、武器によって使い勝手がかなり異なる。 今作ではライトマシンガンが弱体化したため相対的に価値が上がった。 アタッチメントにより使い勝手を自分のスタイルに合わせてカスタムしやすく、瞬間火力重視のセットアップにすることも、逆に精度重視のヘッドショット量産ライフルに仕上げる事もできる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス ICR-1 フルオート 30/210(45/360) 拡張マガジン装備 1500pt or M.BOX Lv2 考察全マップで登場。一部のマップでは壁武器。前作のCOMMANDOと似た性能の武器。初期にアンロック出来るが性能はAR中ではトップクラスに高い。基本威力はそれほどでもないが、ヘッドショットの威力補正がとても高く、ほとんど無反動な射撃性能と相まって非常に強い。フルオートでばら撒くよりも、指きりでバースト射撃をして精度を生かしたヘッドショットを狙う運用をしたい。早期のアンロックであることを利用し、入手したらしっかり使い込んで各種サイトや便利なアタッチメントを多く解除しておけば、シビアな戦いに非常に役立つ。改造後【Illuminated Deanimator】/【イルミネーテッド・ディアニメーター】リロード速度が上がり、ヘッドショットを含めた威力がさらに向上する。反動で狙いがブレることがないため、篭りに使うならヘッドショットを量産できる。反面、所持弾数が少ないので、フルオートでばらまくよりも、指きり単射で弱点を狙い撃つ方が安定する。 KN-44 フルオート 30/210(50/350) 拡張マガジン装備 1400pt or M.BOX Lv7 考察全マップで登場。安定した威力と性能を持ち、ウォールバイで弾の補給も可能なので、抜群の信頼性を誇る。手持ちの武器が不安な時はとりあえず買っておけばよく役に立つ。アイアンサイトも見やすい。改造後【Anointed Avenger】/【ホーリー アベンジャー】拡張マガジンが装備される。特に目立った性能はないが、とにかくクセがなく安定しているので無難に高ラウンドまで戦える。 M8A7 4点バースト 32/256(48/480) 1500pt or M.BOX Lv17 考察全マップで登場。前作のM8A1と似た性能の武器。精度が高く縦に跳ねる反動のためヘッドショットを量産するのには向いている。しかしバーストゆえ殲滅力がそこまで高くなく、率先して買う意味は薄い。改造後【The Unspeakable】/【アンスピーカブル】4点バーストはそのままなので単純に威力を上げる強化となる。普通はそこまで率先して入手する銃では無いが、壁武器故に弾薬の補充が容易な点は魅力。弾が補充できる場所でトレインを行うなら有力な選択肢になる。予備弾はHVK-30などと並ぶアサルトライフルでトップクラスの多さなのでヘッドショットのしやすさと相まってポイントを稼ぎやすい。 Sheiva セミオート 10/100(30/270) 拡張マガジン装備 500pt or M.BOX Lv20 考察全マップで登場。前作のM14ポジションだが、レート、威力がとても低く、5ラウンドもすればすぐに使いづらくなる。よほどポイントを節約したい時以外、買わないのが吉。一応ヘッドショット倍率はそこそこなので腕に覚えのある方は試してみるのも一興。しかしその使い方でもレートと装填数が次第に足を引っ張り気味になるのでその時はさっさと捨てるか改造してしまおう。同じ初期部屋武器のRK5と違い何故かアンロック時期が遅い為、見向きもされない不遇の武器。改造後【Cumulus Struggle】/【キューミュラスストラグル】威力、装填数、弾数が上昇するが低いレートはそのまま。Drakonのような劇的な火力は全く無いが、装填数、弾数、高いヘッドショット倍率(20RまでHS一撃)と弾薬がウォールバイできる点が大きなメリット。きっちりカスタマイズしてダブルタップと併用すると篭もり戦でヘッドショットをポンポン量産できる良い相棒となる。逆にトレインだとヘッドショットが出しにくいため火力を発揮できない。こいつはヘッドショットしてナンボの銃だと理解することで真価を発揮する、スルメ武器である。 HVK-30 フルオート 30/300(60/480) 1600pt or M.BOX Lv25 考察全マップで登場。発射レートがかなり高く、ポイントはガンガン入るがKN-44などと比べると弾持ちが若干悪い。集弾性は高いので指きりバースト射撃を活用してヘッドショットを狙おう。近距離から遠距離まで対応しやすく、KN-44に並ぶ抜群の安定感がある。アンロックが遅いのが難点なので、愛用するプレイヤーはプレステージ挑戦の際は早めに永久アンロックしておくと便利。改造後【High velocity kicker】/【ハイパーベロシティーキッカー】装弾数が倍になるので非常に高い継戦能力を誇る。威力もそこそこあるので壁武器としてはかなり優秀な部類。 Man-O-War フルオート 30/360(40/440) M.BOX Lv31 考察全マップで登場。前作のSCAR-Hと似た性能の武器。高威力の低レートフルオートで、6RまでHS一撃。ミステリーボックス武器なので弾の補充に問題はあるが、所持弾数が豊富で中盤で安定して戦える。アイアンサイトの視野が狭く、カスタムのアンロックがかなり遅いのが欠点。ラピッドファイアをつけてダブルタップを飲めば連射速度の欠点もなくなるが、反動はかなり大きくなるので注意。改造後【Dread Armada】/【ドレッド アルマダ】弾数、威力と共に申し分ない性能となるが、レートが遅くダブルタップの恩恵もあまり受けられないので突破力に少々欠ける。しかしながらARの中では使いやすい武器である。 MX Garand セミオート 8/160(30/300) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zetsubou no Shima』『Gorod Krovi』『Nacht der Untoten』『Shi no Numa』『Verruckt』で登場。WaWで登場したM1 Garandの近代改修版であり、8発のクリップマガジン、撃ち切り時の特徴的な金属音を引き継いでいる。8発という少ない装弾数の上、撃ち切らなければリロードできないというピーキーな性能。しかしその威力はARの中でもMan-O-Warを凌ぎ最高で、未改造でもラウンド10後半までHSキルを量産できる。備え付けのレッドドットサイトでエイムも簡単。同じセミオートのSheivaと比べてもこちらのレートが断然速く、弾の補給に目を瞑れば完全にこちらが上位互換と言える。改造後【Leng's ping beast】/【レング・ピングビースト】ただでさえ高い威力が更に上昇し、ダブルタップビールと組み合わせればSR顔負けのHS威力を誇る。しかし、装弾数が30発に増えた一方で、未だに撃ち切らなければリロードができないため、マックスアモなどを効率よく入手するにはかなりの弾を無駄撃ちしなければならない。 FFAR フルオート 30/390(90/450) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Gorod Krovi』『Kino der Toten』『Ascension』『Shangri-La』『Moon』で登場。FAMASの近代改修版だけあり、HVK-30を凌ぐ高い発射レートを誇る。威力・弾数ともに微妙だったFAMASとは違い、威力と弾数が増した上に備え付けのELOサイトとグリップでHSが狙いやすくなり、箱武器の中でもかなりアタリ武器といえる性能になった。改造後【FFORMLESS FFEARR】装弾数が3倍の90発になり、文句なしにAR中最高、LMGに迫る。リロードもなかなかに速く、Weevillよりも高威力と、ARとしてこれ以上ないほど理想的な性能。弾切れにさえ悩まされなければ、高ラウンドでも頼もしい相棒となる。 Peacekeeper MK2 フルオート 32/352(64/512) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Revelations』で登場。標準でBOAサイトを装備しておりアタッチメントは付いていないものの、ADS速度・ADS時移動速度がそこそこ速く、威力は標準的だが反動が少ないのでかなり扱いやすい。予備弾数も余裕があるのでしばらくはこれ1本で戦える。改造後【Writ of Shamash】/【リット・オブ・シャマシュ】改造後はBOAサイトが外れてしまうので視認性が若干悪くなってしまっている。しかし装弾数が倍になり、予備弾数が改造AR最多を誇る。威力もそれなりに上がるのでかなり頼もしい。 M16 3点バースト 30/240(30/300) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zombies Chronicles』で追加されたマップの内、Black Ops1のマップで登場する。BO1時代からADS速度・リロード速度・発射レートが落ちたが、弾数と威力は大幅に強化された。BO3武器に比べるといまいち見劣りする武器だが、ノスタルジアを楽しみたい人には最適の銃。改造後【Skullpiercer】/【スカルピアサー】BO・BO2時の『スカルクラッシャー』ではない。そのためか、グレネードランチャーは装着されず、フルオートにもならない残念仕様に。弾数も少ししか増えない。箱武器となり弾の補充という問題もついて回るため、BO1ゾンビの壁武器の代表格だったM16の見る影もなくなってしまった。 Galil フルオート 35/315(35/490) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zombies Chronicles』で追加されたマップの内、Black Ops1のマップで登場する。M16と違い、BO1時代とほぼ変わらない性能で、年季の入った武器ながらも貫禄の活躍を見せる。せっかくBO2で高速化されたリロードがまた遅くなってしまったが、サイトは暗所でも見やすく改善された。安定しているとはいえ、ウェポンキットでアタッチメントをつけたMan-O-Warなどにはやはり劣ってしまう。M16と同じくノスタルジアに浸るための武器と言える。改造後【Lamentation】/【ラメンテーション】名前、性能ともにBO1時代から変わらず。強いて言えばレッドドットサイトが装着されなくなったことぐらいだろうか。強化してもやはりBO3武器と比べると一歩及ばずといった感じ。 STG-44 フルオート 30/210(60/330) 拡張マガジン装備 1500pt(Origins) M.BOX なし 考察『Origins』及びWorld at Warマップで登場。MP40、レイガンと並びWaWからBO3にかけて皆勤の武器となった。性能はBO2準拠で、低めの威力と高い発射レートを誇る。BO2では安定した強さを誇ったが、今作ではカスタマイズされ使いやすくなった武器が使えるので、わざわざ購入する必要性は大きく減ってしまった。改造後【Spatz 447 +】威力と弾数が増えるだけ、という例によってシンプルな強化。そして例によってBO3武器に比べるとどうしても及ばない。Originsにおいては補給しにくい場所に置いてある上、安定のKN-44が攻略の軸となるExcavation Siteに設置されてしまったので、陽の目を見ることはめったになくなってしまった。 M14 セミオート 8/108(16/208) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Origins』で出現を確認。BO時代の「初期部屋にある安価で弱い武器」というイメージから一転、SR並みの威力を振り回す武器となった。ダブルタップ+ヘッドショットなら17Rほどまでゾンビを即死させられ、かつ高レートのためかなりの瞬間火力を誇る。レーザーサイトとクイックドローが標準装備であり、リロードは遅くなく取り回しも良好。ただしアイアンサイトが少々見にくく、ADS中の反動も大きいので、人によっては使いづらさを感じるかもしれない。改造後【エムネジア】威力・弾数ともに大きく強化されており、特に威力はダブルタップ+ヘッドショットで33Rまで即死となるほど上がる。再改造効果を付ければ高ラウンドでも役立ってくれるだろう。 ライトマシンガン Cod BO2までは文句なしのアタリだったが、今回は性能の大幅変化により使いやすい武器が減った。 全体的に装弾数が大幅カットされてしまったので、リロードの遅さによる継戦能力の低さが気になる。機動性が最低なのもゾンビの攻撃頻度が上がった今作ではかなり辛い。 射撃中は移動速度が遅くなるというペナルティが追加されたため、トレインにはほぼ使えない。 武器によっては篭りにすら早期でお役御免となりがち。アサルトライフルを選択した方が良い場合もある。 ゴブルガム『ストック』があると所持弾数の豊富さもあって強力な武器となる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス BRM フルオート 75/375(100/700) M.BOX1800pt Lv12 考察全マップで登場。中庸な威力と豊富な装弾数を持ち、LMGらしい安定感があるのが利点。やや低めのレートはラピッドファイアとダブルタップで補正することができるが、最大レートになるとかなり反動が激しくなるので、出来ればフォアグリップも併用したい。最大の欠点が、致命的に長いリロード。篭りに使う場合、スピードコーラで補正してもリロード時間は敵の群れの強襲を許してしまう長さなので、仲間の援護とファストマグはほぼ必須となる。『Der Eisendrache』では壁武器として登場。アサルトライフルに毛が生えた程度の値段ながら、高火力を簡単に手に入れることができる。改造後【Blight Oblivion】/【ブライト オブリビオン】弾数が増加し制圧射撃能力が向上する。高ラウンドで篭りをするなら使おう。リロード速度はそのままなので、ファストマグを装備しておらず仲間の援護も受けにくい場合、30ラウンド近辺では危険なので別の武器に変えた方がいいかもしれない。だが、『Der EisenDrache』では4500ptで700発もの強力な銃弾を補給できるという大きな魅力もある。 Dingo フルオート 80/480(120/600) M.BOX Lv19 考察全マップで登場。標準的な威力、高レート、豊富な装弾数を持ち、非常に使いやすいLMG。制圧能力に優れており、長く使い込むだけの価値は充分にある。レートが高い為、むやみやたらに発砲していると弾が無くなりやすいので注意。リロードはBRMよりは早いものの、他の武器に比べてまだ遅いのでタイミングには注意。改造後【Dire Wolf】/【ダイア ウルフ】LMG最多の装弾数、高レート、高威力と取り回し以外では文句なしの武器。篭りをする際に一丁は持っておくと心強い。30ラウンド近辺では他のLMGに比べて弾数が息切れしやすいので、セカンダリはよく吟味しよう。 48 Dredge 6点バースト 90/450(120/720) M.BOX Lv27 考察全マップで登場。豊富な段数、高い連射力をもつ。ただし強制6点バースト射撃、非常に高いレートなので低-中Rでは弾持ちが非常に悪い。しかし通常の武器がHSに5,6発必要になり息切れを始めるRでも未改造で変わらず正面のゾンビをせん滅できる。ファストマグとリロードキャンセルを併用すれば、かなり早いリロードになる。反面、クイックドロー、ストックをつけてもトレインは厳しい。籠り用と割り切ること。改造後【Trapezohedron Shard】/【トラペゾヘドロン シャード】Dingo同様、総弾数がLMG中最多。威力こそ改造BRM、GORGONに劣るものの、高いレートで6発撃ち出すため、一直線にならんだゾンビに対してLMG中最高のDPSを誇る。リロードの問題もリロードキャンセルで解決でき、籠りにおいて非常に強力なLMGとなる。 Gorgon フルオート 50/250(100/500) M.BOX Lv31 考察全マップで登場。LMGにしては弾数が少なく非常にレートが低い割に威力は並程度と、そのままでは極めて使い辛い。集弾性が高いという利点もアップデートで潰されてしまった。強化まで持っていくつもりが無ければ、まだウォールバイ武器の方が使い易い。しかし、カスタムアンロックすればかなり使いやすくなる。食わず嫌いをしないで使い込もう。改造後【Athena's Spear】/【アテナの槍】装弾数、予備弾数共に大幅に上がり、最も弾持ちが良い武器になる。が、相変わらずの低レートなので、ヘッドショットを狙って使用しないと運用が難しい。ヘッドショット狙い放題の籠り戦になら活躍してくれるだろう。 MG-08/15 フルオート 100/400(100/600) M.BOXイベント(改造) なし 考察『Origins』に登場。未改造LMGの中では最も装弾数とリロード速度に優れている。特にリロード速度はファストマグ付Dingoよりも速い。発射レートや威力はDingoとほぼ同等。この武器だけの特性として、腰だめ時移動速度がSMGやSGと同じであり、さらに射撃時に移動速度が遅くならないという利点が存在する。欠点はADS時移動速度が遅い点。以上の特徴から取り回しが良く、アタッチメントフル装備のLMGに全く引けを取らない性能を誇る、文句なしのアタリ武器。改造後【Magna Collider】/【マグナコリダー】改造LMGの中では装弾数が唯一増えず予備弾数も平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。取り回しの良さを生かして篭りはもちろんのこと、スタミンアップを飲んでおけばトレインでも活躍してくれるだろう。(今作にも跳弾の仕様があるかは不明。情報求む) RPK フルオート 100/400(125/500) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察アップデートで追加された、BO1で登場したLMG。光学サイトが追加されている等の変更点を除けば性能はBO1のころとほぼ変わっておらず、早いリロードと豊富な弾数で優秀なLMGという立ち位置。しかしBO3の特徴であるLMGの射撃中の移動速度低下が要因で若干強さは劣ってしまっている。改造後【R115レゾネーター】純粋に弾数と威力が強化される。弾補充のしにくさを除けば性能は中々といった所か。 ショットガン 今作ではショットガンの攻撃力と使い勝手が大幅強化され、弾数にも余裕がある。 一丁は所持しておくと緊急時の殲滅用として非常に役に立つ。 ただし攻撃ポイントが散弾一発当たりで加算されず、一まとめで一発の攻撃扱いとなるので、稼ぎには不向き。 デッドショットダイキリをのんでいても胸に照準が行く。 改造後の性能が凶悪で、弾の補給さえ充分にあれば30ラウンドを越えるまで無双が可能。 ゴブルガム『逆錬金術』と相性が非常に高く、敵をポンポン倒すだけで予備弾数を満タン近くまで回復させることができる。 パックアパンチされたショットガンで敵を倒すと、爆散するエフェクトがつく。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス KRM-262 ポンプアクション 8/48(16/64) 射撃レート上昇リロード時複数弾装填 750pt or M.BOX Lv5 考察全マップで登場。安いわりに、強力な性能を持つショットガン。序盤は一撃必殺の為、初心者は持っておくと安心できる。デメリットはリロードの遅さと、ポイントの稼ぎにくさ。ダブルタップを飲んでおけば威力が倍増し、しばらく他の武器が何も要らなくなる。改造後【Dagon's Glare】/【ダゴンの眼光】威力が大幅に上昇し、連射速度がセミオート並みとなり、リロードの速度も大幅に向上する為、立ち回りがよほど下手でなければ30ラウンド辺りまでヌルゲーになる。リロードの速度は変わらないが、一回の弾込めで4発分がリロードされるので、実質4倍。ファストマグ装着時は6発リロードになる。 Argus レバーアクション 10/60(32/96) 拡張マガジン装備 1100pt(ZETSUBOU NO SHIMA以降) or M.BOX Lv13 考察全マップで登場。渋いレバーアクションで、KRM-262よりも威力が高く、またリロードがマガジン交換一括で行われるのがメリット。射撃のたびにコッキングが入るが、エイム中は銃がほぼブレず、スラグ弾のごとく弾丸が一点に収束するので、安定して狙いをつけられる。ちなみに余談ではあるが、ファストマグとスピードコーラを併用すると、リロード速度が格段に上昇する為、射撃ボタンとリロードボタン長押しで連射出来るようになる。暇な人は試してみよう。改造後【Ancient Messenger】/【エンシェント メッセンジャー】SGにあるまじき装弾数の多さになる。ゾンビがあまりに簡単に消し飛ぶので、篭りに使用すると、次から次へとゾンビをポンポン昇天させるリズムゲームのような感覚に陥る。反面、連射力が低く、囲まれた際の制圧力には劣る。 205 Brecci セミオート 12/108(24/120) M.BOX Lv18 考察全マップで登場。セミオート、マガジン式となり、欠点らしい欠点が無くなったショットガン。主力に使っても良いが相変わらずポイントは稼ぎにくいので、緊急時の突破用武器として温存しておくのも良い。さらに使い込んでロングバレル、ラピッドファイア、ファストマグを装備する事で欠点らしい欠点があらかた解消される。改造後【Stellar Screech】/【ステラ スクリーチ】威力と弾数が向上する為、鬼のように強い。これがあればしばらく倒されることはなくなるだろう。 Haymaker 12 フルオート 16/64(25/125) M.BOX Lv33 考察全マップで登場。弾持ちが少し悪いが、それでも他のSGと同様に強力な火器であることは変わりない。フルオート連射が可能な為、さらに突破力が高い。ラピッドファイアで射撃レートが大きく上昇するので装備推奨。改造後【Shoeshining 100】/【シューシャイニング100】威力と共に弾も多く増加するので、突破用武器としては申し分ない。205 Brecciと同時に持てば、ワンダーウェポン要らず。 banshee ポンプアクション 6/60(12/120) M.BOX なし 考察『Revelations』にのみ登場。標準でBOAサイトが装備されている。当てるのが非常に難しくハズレ枠扱いされていたマルチとは違い、威力が高く殲滅用としてそこそこ使える武器となっている。ただRevelationsは他にも優秀な箱武器が多いため、活躍する機会は少ない。改造後【Surachadan of the chireach】/【スラチャダン・オブ・ザ・カイリーチ】威力と弾数が増え、狙いやすいスナイパーライフルのような運用ができる。ただ弾速が遅いので中ボス(マルグワなど)向けではない。跳弾する。 スナイパーライフル 一撃の威力と貫通力が高く、ヘッドショットに対する威力補正も大きいのが特長。高ラウンドで真価を発揮する。 ボルトアクションタイプの武器は接近戦に弱いので、上手い運用にはテクニックが必要。 セミオートタイプは連射に任せたゴリ押しが出来るのでいくらか使いやすい。 武器レベルを上げて低倍率のサイトに交換すれば、対応力が向上する。 ショットガン同様にゴブルガム『逆錬金術』が有効で、超高ラウンドでなければ1マガジン分だけ弾が残った状態から一気に満タンまで回復することが普通に可能。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス Locus ボルトアクション 10/60(25/100) M.BOX(5000pt) Lv11 考察全マップで登場。未改造でも威力が非常に高いのだが、スナイパーの特性上、クロスヘアが大きく臨機応変な対応が難しいのと、残滅力に欠けるので上級者向けの武器。しかしながら今作ではリーコンやELOなどのサイトを装着することにより、スコープが苦手な人でも運用しやすくすなった。ラピッドファイアとダブルタップでボルトアクションの隙が相当減るので、劇的に使いやすくなる。改造後【Arrhythmic Dirge】/【無韻律葬送歌】装弾数が大幅に増えるので下記のバハムートに負けず劣らずな性能となる。アタッチメントと各種パークで弱点をあらかた補えば、篭りにも充分耐えうる性能。予備弾数はあまり余裕があるとは言えないので、安全が保てる限り貫通キルを狙ったり、ゴブルガム『逆錬金術』で弾を自己生産して持久力を伸ばそう。 Drakon セミオート 20/100(20/140) M.BOX Lv14 考察全マップで登場。SRだからと言って、食わず嫌いするのが勿体無いほど高性能な武器。セミオートなので他のSRよりは小回りが利くのが利点。火力も申し分なく、ダブルタップと合わせれば未改造でもかなりのラウンドまで敵を一撃で粉砕出来る。低倍率サイトを付ければセミオートARのような扱いもできる。改造後【Bahamut】/【バハムート】性能としては純粋に威力が強化され、更に高ラウンドでも戦えるようになる。弾はそこまで多くないので、基本的にはLocusのように1発1発きっちり狙いをつけて大切に撃とう。36RまでHS一撃。余談ではあるが、バハムートとは本来巨大な魚である。 SVG-100 ボルトアクション 6/60(10/100) M.BOX Lv24 考察全マップで登場。威力はLocusをも凌駕するが、全体的な取り回しが重い。20ラウンド以前ではオーバーキルで性能を充分に発揮しきれない。カスタム可能になるまでは若干苦労する。改造後【Ikken Hissatsu】/【一撃必殺】一撃死の武器を除くと恐らくゲーム中最高の威力を誇る。貫通力が非常に高い為、ゾンビが一列になっていればまとめて掃除できる。コッキングやリロードは遅いままなので、運用には少しばかりテクニックが必要。Co-opでの篭りの際、仲間とお互いに隙をカバーし合うことができれば、その真価を充分に発揮できる。英語版では名前が「一見(拳)必殺」になっているが、『一目見た相手は必ず殺す』または『一拳で相手を必ず殺す』どちらの意味かは不明。強力な威力を誇るこの武器の名前として、わざとこの名称にしたのか、それとも単に日本語を間違えたのかは不明。 ランチャー ゾンビモード伝統のネタ武器枠。 メインで使うには弾が少なく、緊急時に使うにも自爆のリスクが怖く、いわゆるストレス解消用。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス XM-53 単発 1/20(2/20) M.BOX Lv28 考察全マップで登場。弾薬数は心もとなく爆発範囲も狭いが、威力は10Rを超えてもゾンビをまとめて倒せるレベル。爆発範囲が狭いおかげで自爆もしにくいので、使えなくはない。改造後【Heliacal Incandescence】/【ヘリアカル ヒート】ロケットランチャーを改造すると鬼連射ができる!...という夢までもが打ち砕かれてしまった性能。装弾数が2発の為、前作のランチャーほど派手に撃つこともできなく、予備弾数が今作では増加しなくなった。代わりに威力はランチャーとして文句なくトップで、33Rまでは即死させられるほどになる。 L4 Siege 単発 4/40(8/80) M.BOX なし 考察『GOROD KROVI』『Ascension』『Shangri-La』『MOON』『Origins』に登場。今作でもゾンビ共を吹っ飛ばしてスッキリしたいという人向けの爆発物がこちら。改造前から威力は高く連射も出来るので既に前作までの改造ランチャーに近い性能で爆発物はネタとも言い切れない存在といえる。PHDフロッパーがない今作では一応自爆に気をつける心配があるが、自爆範囲の狭さからゴブルガムの耐爆が必須というほどではなく、囲まれてから足下に乱射するような使い方をしなければそこまでリスクはない。まあまあリロードも速い。また『Origins』のゾルダートにも数発直撃で倒せるほど効果的なので、引き当てたら捨てないでおこう。改造後【L8 Circus】/【L8サーカス】弾数が倍に増え、はっきり言って改造後のXM-53の4倍は強くなる。威力も相変わらず高く、30Rほどまでトレインでまとめてから3~4発叩き込めばほとんど死んでいるので普通の銃で倒すよりも早い。メインとしてではなく、ゾンビが固まってる状況で持ち替えて使うサブ武器として使用すると弾も長持ちしてくれる。さらにゴブルガムの耐爆があれば回避用としても運用していけるだろう。 スペシャルウエポン いずれかの分類に当てはまらない特殊な武器。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス NX ShadowClawデュアル セミオート 6-6/120(12-12/144) 蘇生効果付与 M.BOX なし 考察『Gorod Krovi』にてデュアル仕様で登場。デュアルなのでADSは出来ないがレティクルの中央に飛ぶので問題ない。しかしヒット時のエフェクトの割には威力が貧弱すぎるので改造するつもりがなければさっさと他の武器に変えてしまおう。改造後【Apollo's Fervor】/【アポロズ・フェーバー】ダウンしている味方に撃つと即座に蘇生できるようになるという、前作のバリスティックナイフ射出同様の効果が得られる。遠距離から一瞬で蘇生出来るようになるので蘇生のリスクを減らせる。特に本作では前作以上に蘇生のリスクが高くなっているので衛生兵役として一人が持っておくと非常に心強い。バリスティックナイフより弾数が豊富なので適当にばら撒いても当たってくれるので楽。その代わり近接攻撃は強化されない。(ナイフではないので当然だが)敵にヒットさせると爆発のようなエフェクトになるが、周囲の敵にダメージは与えられない。相変わらず派手なエフェクトの割には威力は貧弱。マルチプレイヤーでは1ショット1キル ワンダーウェポン ゾンビモード固有の強力な武器。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス ※画像のレイガンはbo2仕様 Ray Gun / レイガン セミオート 20/160(40/200) M.BOX なし 考察全マップで登場。CoD wawのLittle Resistanceの隠し武器として登場し、もはやお馴染みの大日本帝国軍最終兵器。銃器が大幅にリニューアルされた本作でも無事登場する。小範囲に爆発する光線を発射できる。その為、直接敵の体を撃つよりも地面に当てて爆風に巻き込んだ方が使いやすい。至近距離で使うと自爆するので注意。強力な威力のわりに弾数も豊富。見た目のダサさが唯一の欠点。しかし今作の武器は再改造による特殊効果がつけれる為、利用価値がかなり下がってしまった。CoD BO3ではグラフィックの美しさが大幅に向上したが、レイガンだけは前作よりもやけに質感が玩具っぽくなった。ただし発射する光線はとても鮮やかで綺麗。レイガンは毎作品ごと地味にデザインが変更されているが、今回は謎のメーターが装備され、リロード時にセルを二個入れるのが大きな特徴。リロード速度はほぼ変わっていなく、リロードキャンセルも相変わらずできない。改造後【Porter's X2 Ray Gun】/【ポーターX2レイガン】威力がさらに上昇し、自爆ダメージが減少。謎解きでは非常に役立つ武器となる。光線の色は鮮やかな赤に変化。オンラインで未改造のレイガン(緑)も混ぜてみんなで使うととてもカラフル。残念なことに再改造は出来ないので特殊効果が付与出来ない。その為、超高ラウンドを目指す場合は外れ武器となってしまう。 Ray Gun Mark2 3点バースト 21/162(42/201) M.BOX なし 考察『Zombie Chronicles』で追加された過去作マップ全てで入手可能。名前から分かる通りレイガンの改良版で、見た目もスタイリッシュになった。前作とは違い、この武器を持っていてもレイガンは出現するのだが、両方入手しようとすると先に持っていたほうが消えるので注意。レイガン以上に高速で飛翔する光線を3点バーストで発射する。光線は爆発せず、ゾンビに当たると貫通し、当たり所がよければゾンビの群れを一気に殲滅できる。だが判定は爆発物扱い。元々のダメージも高いが、HS倍率が異常に高く、ラウンド40前後まで一撃でキルすることができる。リロード速度は相変わらず遅い。改造後【Porter's Mark 2 Ray Gun】レイガンと同じく光線が赤く変化する。威力が倍増し、ただでさえ飛びぬけていたHSダメージがさらに強化される…が、レイガンと同じく再改造ができないのでやはり高ラウンドでは無用の長物となってしまう。 Wunderwaffe DG-2 セミオート 3/15(6/30) M.BOX なし 特殊能力:着弾地点の範囲に即死攻撃『The Giant』『Verruckt』『Shi no Numa』で登場。waw、BOから再登場。ミステリーボックスから無条件で入手出来るが、1丁誰かが入手すると2丁目が出なくなる。敵を即死させる電撃弾を発射し、付近にいる敵にも電撃が連鎖してまとめて倒すことができる。近距離で使用すると自分もダメージを受けるので注意。リロードは長いように見えるが、実はリロードキャンセルがかなり効く。弾速の概念があるのでオンラインでは回線状態が悪いと非常に当てづらい。直接当てるよりも範囲に巻き込むような感覚で、地面などを狙って撃つのがいいかもしれない。アップデートにより着弾から連鎖までのスピードが上昇し、使用しやすくなったが、感電エフェクトが入る前に連鎖ゾーンに入ったゾンビも動きを止めるのが中々シュール。ごく稀に、動きを止めてから感電せずに走ってくるゾンビも確認されているので、動きが止まったからといって油断しないように。改造後【Wunderwaffe DG-3 JZ】/【ヴンダーヴァッフェDG-3JZ】電撃連鎖の範囲が増加する。弾数も増加するので、敵の硬い高ラウンドでも大いに役立つ。一見リロード速度が上昇しているように思えるが、実は何も変わっていない。更に、この武器はスピードコーラすらも無意味であり、リロードから構える間の時間が逆にロスとなるため注意が必要。 Apothicon Servant / アポシコン・サーヴァント 特殊 1/9(1/14) 組み立て(SoE)M.BOX(Rev) なし 特殊能力:着弾地点に数秒ブラックホールを発生、敵を吸い込み倒し続ける『Shadows of Evil』『Revelations』に登場。ブラックホールを発生させる。1丁誰かが入手すると2丁目が出なくなる。『Shadows of Evil』では3つのパーツで作成することができ、獲得した後はミステリーボックスから出現するようになる。『Revelations』ではボックスから出現する。ブラックホールは一定時間ゾンビを吸い込んだ後、衝撃波で周りのゾンビを吹き飛ばす。マルグワにも効果があり、直接ダメージを与えることはできないが、ブラックホールが消滅するまでその位置にマルグワを拘束することができる。改造後【Estoom-oth 】/【エストーム・オス】SoEでの改造は不可能だが、Revelationsでは空中の青い石をこの改造前の武器で撃つことによってPaPに入れられるようになる。弾数が増え、ブラックホールの接続時間が上昇し、ブラックホールの色が紫から赤に変わる。ちなみにSoEでも無理やりPaPにねじ込めたが、アップデートでSoEのマップ自体から強化後の武器データが削除されたため現在は不可能。 太古の怒り 特殊 60 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。マルチプレイヤーのスパローに似た弓を使用する。リロードは無く一本ずつ矢を番える。イベントをクリアすることでプレイヤー全員が取得可能。矢は爆発性で、範囲内のゾンビ全てにダメージを与えることが出来る。また引き絞ってから矢を放つと消費弾薬が2になる代わりに爆発範囲が向上する。死亡した際は同じ取得場所から再度入手可能。アップグレードクエストをクリアし改造を行うことで、4種類の強力な改造効果を得ることが出来る。 クリーマハム・ラ・アーマーム 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。雷と嵐の性質を持っている。チャージせずに撃つとBO2のOriginsに登場した雷の杖ににた放電球を放つ。この放電球は地面に当たるとその場にとどまり、ゾンビが近くに来ると電気ショックを与える。チャージして撃った場合は雷を伴う暴風を発生させ、範囲内のゾンビを感電死させる。実は即死ではなく、高ラウンドを目指す際は一番微妙な武器となる。野良では太古の弓が完成すると我先にと風見鶏へ向かうプレイヤーが多い。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーガカリート・ル・ゴサターム 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。城に住み着く亡霊の魂が宿っている。チャージせずに撃つと紫色の爆発と共に骸骨(亡霊)が飛んでいき、近くのゾンビに纏わり憑いて殺す。チャージして撃った場合は光の柱のエフェクトと共に3つの骸骨(亡霊)が出現する。この骸骨はしばらくその場にとどまるのでトラップ的活用もできる。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーアホアム・ナル・アムホガロック 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。炎の性質を持っている。チャージせずに撃つと爆発と共に溶岩の塊を出現させ、ゾンビを燃やす。チャージして撃った場合は溶岩の塊が出現し、ゾンビを絡めて焼き殺す。一度に巻き込める範囲には上限があるが、効果内にいるゾンビも即死するため高Rを目指す際は一番相性がいい。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーホロ・ル・クリーマサリート 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。かつての城主の戦友であった2匹の狼の魂が宿っている。チャージせずに撃つと爆発と共に水色のオーラがゾンビを多い、移動速度を大幅に減速させる。チャージして撃つと狼の亡霊がゾンビに襲い掛かる。 KT-4 セミオート(チャージ可能) 6/36(6/36) 組み立て なし 考察『Zetsubou No Shima』に登場。第九師団が開発した化学兵器。弓やOriginsの杖のようにチャージすることができ、チャージ段階によって2発もしくは3発の弾薬を同時に発射する。ゾンビに当たれば緑色の腫瘍がゾンビを多い、爆発させる。ラウンドに関わらず一撃でキルすることができる。ゾンビの動きを止めるので囲まれた際の脱出手段としても効果的。スラッシャーに対しても非常に効果的で、手早く、かつ胞子を放出させることなく処理することができる優れもの。キル以外にも様々な用途があり、胞子に撃てばゾンビをスラッシャーに変貌させることなく処理できる上、オーバードライブのような移動速度アップの効果を得ることができる。植えた種に水と一緒に撃てば更なる効果上昇が期待でき、特に青い水と組み合わせれば強力な武器やアイテムを手に入れられる。しかし如何せん弾薬が少なく、リロードも早いとは言えず、どちらかと言えば補助系の働きがメイン。改造後【Masamune】/【マサムネ】攻撃範囲が増え、チャージショットを地面に撃てば移動速度アップ効果をすぐに受けられる…が、それだけである。弾が増えるわけでもなく、リロードも早くならない。アップグレードの手順も長く、時間に見合う性能かと問われると微妙なところ。野良や高ラウンド時は無理に作る必要はないので、謎解き用の武器と割り切ったほうが吉。 GKZ-45 Mk3 セミオート(左)フルオート(右) 3-15/161(5-30/215) M.BOX なし 特殊能力:左トリガー着弾地点で数秒間展開し続け、その範囲内の敵の全ての行動を鈍らせる。『Gorod Krovi』に登場。レイガンを鹵獲したソ連軍が独自に改良を加えたもの。左と右で銃の性質が全く違っている、癖の強い銃。左の銃は黄色の光体を放物線を描いて発射し、ゾンビの移動速度を極端に下げる。一応威力はあるもののワンダーウェポンにしては弱く、ラウンド数が2桁になるころには左の銃単体でのキルは数発を要する。右の銃はフルオートになったレイガンMark2といった性能で、ラウンド20後半までには安定してキルを稼げる。貫通してゾンビを倒せるが、判定は爆発物扱い。この仕様のせいか、卵チャレンジの貫通キルにはカウントされない。しかし、この武器の真価は左右両方の銃を合わせた時に発揮される。左の銃から発射された黄色の光体を右の銃の光線で撃つと、小さなブラックホールが発生し、近くのゾンビを消滅させる。見た目こそ派手だがその威力は意外に小さく、ラウンド30後半には早くも仕損じが生じ始める。謎解きにおいては大いに頼りになる武器だが必須というわけでなく、またラウンドに関わらず一撃死というワンダーウェポンらしい性能も同マップのチャージウェポンに奪われてしまっている。余談だが、武器の名前は「Gorod Krovi Zombies 1945」の略称かと思われる。改造後【Maelstrom of Eris】/【メールストロム・オブ・エリス】弾数と威力が上昇するが、それでもラウンド40後半から安定してゾンビをキルできなくなる。一応右の銃のレーザーはHSでずっと一撃で倒せるが、このラウンドになってくるとキルの方法は追加効果を受けた改造壁武器かチャージウェポンかトラップかの3択になってくるので、この武器に固執する理由は薄い。 サンダーガン セミオート 2/12(4/24) M.BOX なし 考察『Revelations』『Nacht der Untoten』『Kino der Toten』『Ascension』に登場。BO1からの再登場で、リロードモーションが一新され、射撃時に反動が追加された。超性能は以前と変わらず、近距離ならば画面内の敵をほぼ一掃できる。マルグワやパンツァーソルダートといったボス敵にも非常に効果的で、数発で沈めることができる。ゴブルガム『逆錬金術』と組み合わせることによって一時の間文字通りの無双を楽しむこともできる。因みに、こいつでゾンビを倒した時のポイント入手量が少し特殊で、一度に吹き飛ばしたゾンビの数が多ければ多いほどゾンビ一体あたりから得られるポイントが減少する(一体だけなら50ポイントだが、3体ぐらいだと80ポイント)。また、シャドウマンマスクでボスへの威力がちゃんと上昇する。改造後【Zeus Canon】/【ゼウスキャノン】弾数が二倍になり、即死範囲が少しだけ増える。改造前がもとより即死武器なので、弾が切れた時に補給手段として改造するのが良い。 31-79 JGb215 セミオート 5/25(8/40) M.BOX なし 考察一定時間ゾンビの体をミニサイズに縮められる。縮めたゾンビは、触れることで蹴り殺すことができる。『Shangri-La』に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。リロード速度は変わってないが、コッキングをするモーションが追加された。弾数が非常に多く、範囲、リロード、威力もサンダーガンと同等という高性能な武器。小さくなったゾンビは触れるか何か攻撃を与えると倒すことができる。シュリーカーゾンビやナパームゾンビ(猿は即死)にも有効。ポイントを稼ぎたいというときはナイフキルでもいい。しかし、ミニサイズにしてもダメージは受けるという変則的な銃。その時のダメージはかなり軽減されており、5回以上食らっても生きているが、蓄積ダメージやピンチの時に使用する時は「ミニマムゾンビにやられる」屈辱を味わうことあるので注意が必要。また、蹴り殺す際は効果時間が短いという点も注意が必要。仕様が少し変更され、ナパームゾンビやシュリーカーゾンビに当てた場合もある程度は止めることが可能となった。改造後【The fractarize】/【フラクタライザー】弾数がさらに上昇し、弾切れ、リロードに困ることはなくなる。射程が延びてかなり遠くまで届く、さらに効果時間が非常に長くなり、改造前と違って急がずに蹴り殺すことができる。ナイフキルする場合もゆっくりとできる。手に入れたらすぐに改造するのがいいが、マップの構造上少々難しいのが難点。 ザップガン・デュアル/ウェーブガン セミオート 8-8/64(12-12/120) M.BOX なし 考察『Moon』に登場する。合体、分離する事で名称と性能が変わる。アンダーバレルと同じ扱いで弾薬は別々になる。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。ザップガンはレイガンの様に光線を発射して着弾した対象を感電死させる。ウェーブガンは着弾した場所から範囲攻撃で、電子レンジにかけた生卵の様にゾンビを膨らませ破裂させる、自分の足元に撃つと回避にも使える。MaxAmmoで両方補給される。トリップマインを所持している際に十字キーを右、左と押すと素早くウェーブガンを取り出せる。サンダーガンと比べて多少の違いはあるものの、改造後の弾数もふまえてザップガンが付いてくるこちらの方がお得。ザップガンは弾速が遅く、少し離れるだけで命中させるのが難しくなる。ウェーブガンはリロードが非常に長い、光線が遠距離まで届いている様に見えるが実際はSGの有効射程くらいしかなく、こちらも少し離れると当たらない。また、床の起伏などで効果範囲からゾンビが漏れてしまう事もある。 改造後【Porter's X2 Zapgun dual-whild/Max Wave gun】/【ポーターズX2ザップガンデュアル/マックス・ウェーブガン】両方ともに装弾数と予備弾数が増えて扱い易くなる、ウェーブガンの効果範囲が若干広くなる。 チャージウェポン 通常の武器、装備枠には入らない、マップ固有のギミックをクリアすることで取得できる武器。 ゾンビをキルすることでゲージが貯まり、満タンになると使用可能になる。 攻撃するとゲージを消費し、ゼロになると収納される。再びゲージを満タンにすれば使える。 ゲージを使いきらないまま武器の使用を終了すると、再度取り出すことはできなくなるが、使わなかった分のゲージは温存される。 Annihilatorと『Revelations』でのRagnarok DG-4以外は謎解きに必須な要素となる。 画像 武器名 武器系統 使用可能数 Lightning Sword 近接武器 考察『Shadows of Evil』のイベントをクリアすることで入手できる。格闘攻撃とライトニングスラムの二種類の攻撃を繰り出せるこの状態でもある程度のラウンドまではゾンビを一撃でキル出来るが、強化することで真価を発揮する リボーンソードも同じだが、一撃を取れないラウンドで格闘攻撃をしようとするのはナイフで攻撃を仕掛けるのと同じくらい無謀な行為なので気をつける必要がある強化後【リボーンソード】/【番人の剣】『Shadows of Evil』のイベントをクリアすることでライトニングソードを強化して入手できる。格闘攻撃の攻撃頻度と範囲が向上し、30R前後までなら格闘攻撃でゾンビを一撃で切り伏せられるまたライニングスラムの代わりに剣を分身させ自動で攻撃させる技が使える剣を分身させ攻撃させる技はどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるので高ラウンドを狙う際に非常に有用剣を分身させる技を使った後、武器を変更しても剣はゲージの限り残り続ける現在、剣を分身させる技を使ったままワープホールに入ると接続が不安定になるバグが発生するバグが発生するとゾンビは平気で動いてくるのに自分は動けなくなるので簡単にやられてしまう、使うタイミングに注意 Annihilator 銃器 18発 考察『The Giant』のイベントをクリアすることで入手できる。シングルアクションのリボルバーで、連射速度は遅いが非常に高い威力を持つ。これで倒したゾンビは爆散するエフェクトがつく。敵集団をまとめて殲滅できるような攻撃範囲・弾数は無いので、ゲージが貯まり次第、メイン武器の弾数節約も兼ねて使ってしまっても問題ない。また、ダブルタップビールの効果が有効である。最大で32Rまで一撃。必ず取るべきというほど絶大な火力ではないが、やり方さえ把握していれば簡単に全員が取得できるので、持っておいて損は無い。『Zonbie Chronicles』に収録されているリマスターマップでは、ミステリーボックスから取得することができる。なぜかこれを装備してダウンし、蘇生されると、サマンサの笑い声と共に武器、ポイントをすべて没収され、初期銃一丁とタクティカルウェポンのみの状態で復活するという謎の現象がたまに起こっている。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=pyIHhBGnc8c Ragnarok DG-4 近接武器 考察『Der Eisendrache』の製作台で製作することで入手できる。マルチプレイヤーのグラビティスパイクと似た構造を持つ近接武器を使用する。反重力スラムで近接攻撃を行い、周囲の敵をまとめて吹き飛ばす。また残りのチャージを全て使用する代わりに反重力トラップとして使用することも可能。トラップとして使用すると一定時間その場に残り続けゾンビを吹き飛ばし続ける。トラップとして使った場合攻撃が終了した後、設置場所で拾い直さないと再度使用できないので注意。また、これを装備している間は近接攻撃でゾンビに電気ショックを与えられる。『Revelations』で再登場、入手方法はミステリーボックスからとなる。 スカル・オブ・ナン・サプウェ 遠距離武器 100(2秒につき1減少、敵を一体蒸発させるごとに2減少) 考察『Zetsubou no Shima』でドクロの浄化を終え地下で防衛戦を終えると入手できる。発射トリガーで敵を蒸発させ、ADSトリガーで催眠術をかけ動きを止める。蒸発は目の前の敵の限られた範囲の敵にしか効果が及ばないが、催眠術の効果範囲が異常なほど広く、敵に背中を向けていても動きが止められる。チャージウェポンでは珍しく遠距離からの攻撃が得意で、スラッシャーでさえも近づくことなく倒すことができる。また、このマップのワンダーウェポンであるKT-4の強化に必須。 ガントレット・オブ・ジークフリート 近距離武器 考察『Gorod Krovi』で卵の孵化作業を終えると入手できる。生まれたばかりの仔ドラゴンを操るガントレット。ドラゴンを手に乗せた状態で発射トリガーで火炎放射、ADSトリガーで仔ドラゴンを発射する。腕から離れたドラゴンはプレイヤーの近くを飛び回り、ゾンビに炎を吐きかける。また、アイテムも回収してくれる。ドラゴンが腕から離れている状態で発射ボタンを押すとものすごい勢いで突進しながらのパンチを繰り出し、ゾンビ(マングラー・バルキリードローンを含む)をラウンドに関わらず一撃死させる。このパンチでのキルは格闘キルとみなされ130ポイントが手に入るので稼ぎにも向いている。 その他 画像 武器名 武器系統 最大所持数 入手法 コンバットナイフ ナイフ - 初期装備 考察おなじみ初期装備のナイフ。敵をナイフキルすると、通常より多くのポイントが入るので、序盤は身の安全を保てる限り多用して稼いでいきたい。もちろんインスタキル中でもナイフキルポイントは変わらないので積極的に利用しよう。ただし今作ではゾンビの攻撃頻度が増加しているので、インスタキル中でも油断しているとあっけなく倒されてしまうことは気に留めておくこと。特に、オンラインで回線速度が遅い場合は要注意。静止、もしくは下がりながら振ると突き刺しモーションでなくなるため、隙が小さくなる。これは格闘すべてにおいて適用される。 ボウイナイフ ナイフ - 3000pt 考察『Nacht der Untoten』『Verruckt』『Shi no Numa』以外のマップで登場。お馴染みの大型ナイフ。9ラウンドまで一撃必殺。一本あると色々と役に立つが、Perkドリンクの調達やドアの開放などにポイントを回していると、一撃必殺できるラウンドをあっと言う間に過ぎてしまうので、買うタイミングが少し難しいかもしれない。 汲み取り器 ナイフ - なし 考察『Der Eisendrache』にて、あるイースターエッグで手に入る近接武器。威力は通常のナイフと変わらないが、モーションとヒット時の音が変化する。パンツァーソルダートを倒すと一定時間(雷エフェクトが出てる間)どんなラウンドでも一撃で倒すことができる(パンツァーソルダートでさえ一撃)。 One inch Punch ナイフ - なし 考察『Origins』で4つの箱を満たすと入手できる強化格闘。風をまとったパンチでゾンビを吹き飛ばす。ボウイナイフを大きく凌ぐ威力で、18Rまでゾンビを一撃で倒せる。通常のナイフと違い範囲攻撃のようで、ゾンビの群れを殴ると数匹をまとめて吹き飛ばせる。しかし、突撃の距離が長く、下手をするとゾンビの群れのど真ん中に突っ込んでしまいあっという間にダウンしてしまうこともある。改造後【Iron Fist】/【アイアンフィスト】謎解きの終盤で取得できる強化版パンチ。WaWからBO3を通して、ガントレット・オブ・ジークフリートの突進を除けば最強の近接武器となる。36Rまで一撃。BO2では最後に取得した杖に応じた追加効果があったが、今作は残念ながらただの威力強化となる。 フラググレネード リーサル 4 250pt 考察通常の破片手榴弾。威力はそれほどでもないが、1ラウンドごとに2個自動補充されるので適時活用しよう。これを使ってゾンビの脚を破壊すると這いずり状態となるので、ラウンド終了間際に一体残しておけば安全に装備調達の時間を稼ぐことが出来る。新Perk『ウィドーズ・ワイン』を取得すると、グレネードがセムテックスのように敵や物に張り付くようになる。しかし、このパークを持っている状態でフラグを買おうとしても買う事が出来ない。おそらくバランス調整のための仕様であると思われる。 シンバルモンキー タクティカル 3 M.BOX 考察『Ascension』『Moon』以外のマップで登場。Cod WaWからのゾンビモードプレイヤーは、もはや親の顔ほど見たであろう猿の玩具の爆弾。投擲すると一定時間、範囲内のゾンビを誘引し爆発する。味方がダウンしたときや、追い込まれて退路を立たれた時の切り札として使える。今作ではシンバルモンキーは弱体化されており、誘引範囲と爆発の威力が低下したほか、発動中でも誘引されているゾンビにぶつかると攻撃される場合がある。その為、過去作の感覚でギリギリの時に使うと痛い目を見る。bo2同様マップ外になげても効果はない改造後『Gorod Krovi』以降のマップでゴブルガム「箱パワー」を噛んだ状態で入手すると強化される。引き寄せ時に赤い光を発し、その光にあたったゾンビにダメージを与える。効果時間は変わらない。引き寄せ時の音楽が変わる。 リトル・アーニー タクティカル 3 M.BOX 考察『Shadows of Evil』『Revelations』に登場。小瓶に幼虫のクリーチャーが入っており、投擲して瓶を割ると、急成長したクリーチャーが付近のゾンビを引き寄せつつ殺傷する。シンバルモンキーとは違い、即座に敵をなぎ倒していく。シンバルモンキー同様、ピンチの際に役立つ改造後【Li'l Arnie】/【リトルアーニー】効果時間、範囲延長、パワーアップアイテムドロップ確率上昇(?)(※要検証追記求ム)。リトルアーニーで100キルした後、ネロ儀式部屋本棚横にある3体の人形付近、フロイド儀式部屋リング奥のバックルーム入って右の棚付近、ジャック儀式部屋入って左奥にあるピンクの照明左付近でリトルアーニーを使う。最後にジェシカ儀式部屋バーレスクの壇上に投げるとリトルアーニーとゲートウォームがダンスを見せる。参考動画 https //youtu.be/H-UEEixc3Bs トリップマイン 装備品 2 1000pt 考察全マップで登場。投擲して使用する。敵が効果範囲内に入ると、地面から跳躍して爆発する。購入後は1ラウンドごとに2個ずつ補給される為、ポイントに余裕があれば買っておけばそれなりに役に立つ。ゾンビの足が速い今作では爆風が発生する前に地雷の上を素通りされてるケースが多く、さらに1人2つまでしか同時に置けなくなった事から地雷源も作れないので籠もりなどでもほぼ出番は無く、地雷だけに存在その物が埋もれてしまって影は非常に薄いが、警報装置くらいにはなってくれる。改造後【DEVIL-O DONUTS or HOLLY'S CREAM CAKES】/【デビル'オー'ドーナツ又はホーリーズクリームケーキ】SoEのマップ上に点在する3つのドーナツ又はケーキの販売機の近くで、マインを使ってゾンビを倒すことで使用可能になる。威力の変化はないが、グラフィック、エフェクトが変化する。販売機はスタミンアップ付近、運河地区の覗き小屋付近、バーレスク方面の自動販売機付近の3つである。何故か、ドーナツにしたいならケーキの販売機で、ケーキにしたいならドーナツの販売機でそれぞれ作業しなければならない。作業に成功するとサマンサ(?)の笑い声が聞こえる。重ねて記述するが、強化しても戦術的アドバンテージはない。参考動画 https //youtu.be/cDYAZttLcag ロケットシールド 装備品 - クラフト 考察『Shadows of Evil』『Der Eisendrache』に登場。マップに点在するパーツを収集し組み立てると装備可能。装備時は前からの攻撃、非装備時は背後からの攻撃を防御することができる。前作から盾パンは大幅に弱体化し、20R以前で二発以上必要になる。また、3回まで強力な突進攻撃を使用可能。ただし、突進に無敵がないため、ギリギリの体力(耐久値ではなく)で突っ込むとダウンすることがあるので回避には不向き耐久力がゼロになると壊れる。その際は組み立てた工作台から再入手が可能 ゾンビシールド 装備品 - クラフト 考察『Zetsubou no Shima』『Origins』で登場。同じくパーツを収集し組み立てる。基本的な性能はロケットシールドと変わらないが、突進ができない。Zetsubou No Shimaにおいては条件を満たすと雷を纏わせることができ、ゾンビを一撃死させられる。 ファフニール・ガード 装備品 - クラフト 考察『Gorod Krovi』『Revelations』で登場。こちらもロケットシールドやゾンビシールドと同じく身を守る盾。突進攻撃の代わりに炎を撃ち出すことができ、ロケットシールドと違いこちらはラウンドに関わらず一撃死。後ろにも炎の判定がでるため、ロケットシールドと違い、回避にも使える。また、前面に装備している際はドラゴンの炎を完全に防ぐことができる。 改造後【Tiamat's Maw】/【ティアマト・モー】Gorod Kroviでは耐久力をアップグレード可能。炎の色が赤くなる。手順も比較的簡単で、一人でも無理なく達成できるので、余裕があるならアップグレードしておこう。 再改造による特殊効果 今作ではBO2の時から存在したパック・ア・パンチでの再改造が更に強力になり、特殊効果が付与されるようになった BO2と違いアタッチメント類は自身でアンロックしなければいけなくなったものの 特殊効果はどれも基本的にどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるほど強力な物ばかり ほとんどの武器が再改造を行うことが出来るので、お金が余っているなら積極的にするべきだろう 再改造には2500pが必要となる他、何度でも2500pを払うことで再抽選が可能 特殊効果が発動可能になると敵を撃った際に画面中央に特殊なエフェクトが現れる エフェクトが出るようになった状態で敵を撃つと一定の確率で特殊効果が発動する ダウン中のHGでも発動できる。 画像 名称 サンダーウォール 考察ある程度ダメージを与えたゾンビを吹き飛ばす効果を付与するどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるが、他の特殊効果と比べると効果範囲が狭く、当たっても倒せる数が最大でも5体程度な上に、再使用可能になる時間もブラストファーナスと同じくらいかかるので他の特殊効果と比べ、とにかく扱いづらさが目立っている。メリットとしては吹き飛ばした分だけポイントが入ることと、発動からゾンビの死亡までの間がかなり早いので数体のゾンビに対しての回避用としてはファイアワークスよりこちらの方が役立つ。 ファイアワークス 考察ある程度ダメージを与えたゾンビから花火が上がる。花火の中心に使用中の武器が出現し、回転しながら乱射、花火のエフェクトを中心に周囲のゾンビを攻撃する効果範囲や大体の倒せる数は銃のカテゴリーによって分けられているようで、ハンドガンなどではかなりの量を撃ち漏らす。銃に関係なく弾が当たりさえすればどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せる銃にもよるが、大体が中距離まで届くので、特殊効果としては発動した際の範囲攻撃力はピカイチで、銃が乱射されている間は攻撃判定が持続する(0.5秒程度)ため、ゾンビをまとめて倒したい時や、蘇生に回避用にと見た目のネタっぽさとは裏腹に非常に万能。ただし、デメリットとしてファイアワークスで倒したゾンビからは一切ポイントや経験値が入らない。さらに範囲内にいても当たらなければ生き残るゾンビはいるので、多少運任せなところがあるので過信は禁物。また再使用可能時間もその分、全特殊効果中で一番遅いので、普段は温存しておき発動させたい時にファイアワークスが付いた銃に持ち替えるという使い方がいいだろう。 デッドワイヤー 考察ある程度ダメージを与えたゾンビから電撃を発生させ、周囲のゾンビを巻き込む効果を付与する。動きをとめる範囲と即死範囲はことなり、動きは一瞬とまるが再びうごきだすゾンビもいる即死範囲内ならどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せる発動しているのかわからない等といわれていた次のパッチで効果範囲が大幅な強化を受け、トレインなら10体以上停止させ、そのうち半分以上を即死させる。非常に強力な効果かつ非常にクールダウンが短く、電撃をうけたゾンビが倒れた(電撃の音が止んだ)ときにはもう発動可能。以下のブラストファーナスより弾もちや効果範囲はほんの少し劣るが、短いクールダウンからのせん滅速度(ブラストファーナスが一度発動する間に3~4回は発動でき、キル数ではこちらが上)、停止による安定性により小規模なトレインやソロプレイでは圧倒的にこちらが優秀周囲のゾンビが動きを止めるまでに1秒ほどのタイムラグがあり、その間はどのゾンビが巻き込まれたのかイマイチ分かりにくいので篭りで使う場合は間合いに注意したい ターンド 考察ある程度ダメージを与えたゾンビが寝返って味方になってくれる効果を付与する味方になったゾンビの攻撃は敵のゾンビをどんなラウンドでも一撃で倒す威力一度味方になったゾンビはかなりしぶとく生き残り、他のゾンビを攻撃してくれる味方になったゾンビはある程度敵のゾンビの攻撃対象となってくれ引き付け役にもなる再使用可能時間は長めなので多くても一人で同時に味方に出来るゾンビは2体ほどなお、味方になったゾンビは他人扱いなのでポイントなど一切入らない点に注意トレインで使用すると、ターンドが発動したゾンビがトレインを乱すのでトレインには最も不向きまた、自分がトレインしていなくてもターンドしたゾンビが他の味方のトレインを乱し、知らないうちに味方のダウンを誘発することもあるため注意。 ブラストファーナス 考察ある程度ダメージを与えたゾンビが燃えて、周囲のゾンビに延焼する効果を付与するどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるファイアワークスと違い、しっかりポイントも入るのでお金やスペシャルウェポンのチャージも問題なし欠点はトレインでゾンビをまとめてから発動させるのが前提の効果の割には効果範囲が今一つ足りておらず、上手く固めてから撃たないと半分近くも生き残ってるなんて事も。またゾンビが延焼してから死亡するまで数秒のタイムラグがあるのでこの間に攻撃されるとダメージを普通に受けるので発動したからと油断するとあっさりやられてしまうこともあるただこの燃焼中も10ずつポイントが入るので逆錬金術との相性も良く稼ぎにも使いやすい 最高武器レベル&カスタマイズ サブウェポンのBowie KnifeとXM-53は迷彩のみカスタマイズ可。レベルは上昇する。 ゾンビモードオリジナル武器又、DLC、アップデートによる追加武器はカスタマイズができない。 武器カテゴリ 最高レベル 内容 備考 SMG 13 Lv2 クイックLv3 リフレックスLV4 ストックLV5 Varix 3Lv6 レーザーLv7 ELOLv8 ラピッドFLv9 BOA 3Lv10 グリップLv11 リーコンLv12 ロングバレルLv13 ファストマグ Bootleggerカスタマイズ不可HG 40カスタマイズ不可Razorbackカスタマイズ不可 AR 14 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ロングバレルLv14 ファストマグ MX Garandカスタマイズ不可 SG 10 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 ストックLv5 レーザーLv6 ELOLv7 ラピッドFLv8 ロングバレルLv9 ファストマグLv10 BOA 3 LMG 13 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ファストマグ SR 9 Lv2 弾道CPULv3 ELOLv4 ストックLv5 サーマルLv6 ラピッドFLv7 Varix 3Lv8 ファストマグLv9 リーコン サブウェポン Bowie Knife RK5 L-CAR 9 7 XM-53 11 RK5Lv リフレックスLv クイックLv レーザーLv ELOLv ロングバレルLv ファストマグL-CAR 9Lv2 クイックLv3 リフレックスLv4 レーザーLv5 ELOLv6 ロングバレルLv7 ファストマグ MR6カスタマイズ不可Blood Houndカスタマイズ不可Marshal 16 dualカスタマイズ不可 到達レベル解除武器一覧 1~18 19~35 レベル 解除武器 備考 レベル 解除武器 備考 1 Bowie Knife 19 Dingo 2 ICR-1 20 Sheiva 3 21 4 Vesper 22 L-CAR 9 5 KRM-262 23 Pharo 6 24 SVG-100 7 KN-44 25 HVK-30 8 VMP 26 9 RK5 27 48 Dredge 10 28 XM-53 11 Locus 29 Weevil 12 BRM 30 13 Argus 31 Man-O-WarGorgon 14 Drakon 32 15 33 Haymaker 12 16 Kuda 34 17 M8A7 35 18 205 Brecci - - - xbox360でやっているんですが m8a7改造すると 弾数が66/660なんですが 箱だけでしょうか -- 名無しさん (2016-01-14 21 35 27) XM-53(ゴミ)弱すギィ、パッチで強化オナシャス! -- 名無しさん (2016-01-18 08 37 45) デッドワイヤーがどんなラウンドでも一撃で倒せるというのは嘘じゃないでしょうか?感電させて動きが止まるだけだったんですが。 -- 名無しさん (2016-02-27 11 13 14) デッドワイヤーはDLC入ってからおかしい。 -- 名無しさん (2016-02-27 18 29 33) Varix 3 のバグ修正されたみたいです。SRで着けて改造して使ってましたけどしっかりファイヤーの効果出てました。 -- 名無しさん (2016-05-30 06 34 46) そろそろ今まで書かれていなかった武器の追記をした方がいいのでは・・・? -- 名無しさん (2016-12-29 16 07 36) 長い間ゾンビモード武器一覧がZETSUBOU NO SHIMAからほとんど更新されていないので、 -- 名無しさん (2017-04-01 09 46 55) 誰か追記をお願いします。 今だにワンダーウェポンのKT4やMk3の詳細な性能が分からないので・・・ -- 名無しさん (2017-04-01 09 50 15) 間違って途中で送信しちゃった、本当にすみません -- 名無しさん (2017-04-01 09 52 09) すべての武器がPAP済みになるイースターエッグなんてあったか?聞いたことないんだが -- 名無しさん (2022-02-14 19 20 52) ↑今も見てるかわからんけど、Revelationsで刀を手に入れるEEがあってそれを遂行すると箱から出る武器が全部PAP済みになる。おそらくRevelationsだけ -- 名無しさん (2023-02-10 00 07 56) https //www.youtube.com/watch?v=a-PAUrLmhOQ -- 名無しさん (2024-03-28 01 02 38) 名前 コメント
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目次 目次 SDK 1.6 SDK導入 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.4の場合 Eclipse 3.5の場合 仮想マシンAVD作成 SDK 2.0 SDK導入 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.5の場合 add-ons ファイルの取得 仮想マシンAVD作成 ツール adb adb devices 接続デバイス確認 adb shell コンソール接続 adb install アプリインストール adb push ファイル転送 開発 Eclipse ADTでHello World SDK1.5ベース SDK1.6ベース SDK2.0ベース Map使用アプリ ステータスバー使用アプリ いじる HT-03A 道化 カスタムROM導入 読書メモ お勉強 リンク SDK 1.6 SDK導入 ダウンロードここから android-sdk-windows-1.6_r1.zip をダウンロード C \local\android-sdk-windows-1.6_r1 に解凍 PATH環境変数に、 上記解凍先フォルダ \tools を追加 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.4の場合 eclipseを起動して、[ヘルプ]- [ソフトウェアの更新]で[使用可能なソフトウェア]タブを選択し、[サイトの追加]を押下 https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ を追加して、正常に追加できていることを確認 ※2009/11/3時点でバージョンは0.9.4 追加したサイトにチェックを入れ[インストール]押下 ※上記方法でうまくいかなければ。。。↓ ※実際に "No repository found containing org.apache.oro/osgi.bundle/2.0.8.v200903061218" というエラーが発生した! ダウンロードここから ADT-0.9.3.zip をダウンロード eclipseを起動して、[ヘルプ]- [ソフトウェアの更新]で[使用可能なソフトウェア]タブを選択し、[サイトの追加]を押下 [アーカイブ]を押下し、ダウンロードしてきたzipを指定、正常に追加される事を確認 追加したサイトにチェックを入れ[インストール]押下 ※アップデートの場合は下記のようなダイアログが出る ※これでもうまくいかず。。。Eclipseを3.5にするしかなさそう Eclipse 3.5の場合 eclipseを起動して、[ヘルプ]- [新規ソフトウェアのインストール]- [追加]で、https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ を追加 使用可能なソフトウェアの画面に戻って、[作業対象]プルダウンで追加したandroidのURLを選択。ソフトウェア表示欄にDeveloper Toolsが表示される事を確認 全てにチェックを入れて[次へ]。後はインストールをひたすら進める。(警告が出てもOKする) [ウインドウ]- [設定]- [Android]で、[SDKロケーション]にインストールしたAndroidSDKのフォルダを指定 仮想マシンAVD作成 コマンドプロンプトを開いて下記を実行 android create avd -n SDK16 -t 4 -c 128M エミュレータ起動確認 emulator @SDK16 SDK 2.0 ※SDK1.6からのアップデートを前提とした手順を記述する SDK導入 ダウンロードここから C \local\android-sdk-windows に解凍 PATH環境変数に、 上記解凍先フォルダ \tools を追加 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.5の場合 eclipseを起動して、[ヘルプ]- [新規ソフトウェアのインストール]- [追加]で、https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ を追加 使用可能なソフトウェアの画面に戻って、[作業対象]プルダウンで追加したandroidのURLを選択。ソフトウェア表示欄にDeveloper Toolsが表示される事を確認 全てにチェックを入れて[次へ]。後はインストールをひたすら進める。(警告が出てもOKする) [ウインドウ]- [設定]- [Android]で、[SDKロケーション]にインストールしたAndroidSDKのフォルダを指定 add-ons ファイルの取得 eclipseを起動して、[ウインドウ]- [Android SDK and AVD Manager] [Available Packages]のリポジトリを展開し、必要な物にチェックを入れ[Install Selected]- [Accept All]にチェックを入れ[Install Accepted] 仮想マシンAVD作成 eclipseを起動して、[ウインドウ]- [Android SDK and AVD Manager] [Virtual Devices]を選択して[新規]を押下して Create new AVD画面を開く Maps APIをSDK1.5ベースで使用できる「Google APIs API Level 3」を使用する前提で。。。 名前…任意の名前を入力 ターゲット…"Google APIs(Google Inc) - API Level 3" SD Card…サイズ=任意(とりあえず128 MiB) Skin…Built-In=任意(とりあえずDefault) SDK1.6ベースの「API Level 4」を使用する前提で。。。 ターゲット…"Android 1.6 - API Level 4" SDK2.0ベースの「API Level 5」を使用する前提で。。。 ターゲット…"Android 2.0 - API Level 5" 以上を入力して[Create AVD] ツール adb adb devices 接続デバイス確認 PCに接続中のデバイス(エミュレータも含む)を表示する adb devices List of devices attached HT********** device ←実機 emulator-**** device ←エミュレータ adb shell コンソール接続 adb (-s serial number ) shell adb install アプリインストール apkファイル形式のアプリを接続中のデバイスにインストールする adb (-s serial number ) install c \hoge.apk adb push ファイル転送 SDカードにPC上のファイルを転送する adb (-s serial number ) push "c \hoge.txt" /sdcard/hoge.txt 開発 Eclipse ADTでHello World SDK1.5ベース SDK1.6ベース SDK2.0ベース Map使用アプリ TODO ステータスバー使用アプリ TODO いじる HT-03A 道化 このリンクを、Gmailからorブラウザから起動 ファイルマネージャ(AndExplorerなど)で /sdcard/download を開き(※DolphinブラウザでDLした場合はここだった)、ダウンロードしたapkファイルを選択 TODO カスタムROM導入 TODO 読書メモ Android/読書メモ お勉強 Android/お勉強 リンク TODO
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ゾンビモードでお馴染みの4人によるクリスマスソング。 詳細不明… ※ D…デンプシー N…ニコライ T…武雄 R…リヒトーフェン D CLOOHING THROUCH THE BLOOD D OF ZOMBIES THAT WE`YE GLAYED T THROUGH THE COBS GOO T LAUCHING ALL THE WAY (FO LA LA!) D MOANING PIECE SWING D SHRIKING FROM THE LIGHT T WHAT FUN IT IS LAUCH AND SING D T AS WE KILL UNDEAD TONIGHT! D T OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D T BONE AND TENDONG FRAY D T OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D T A FREAKBAG`S ASS AWAY D T HEY ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL D T OOZING WITH DECAY D T RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D T AND MONKEY BOMBS AND BLADES! R A DAY OR TWO AGO R WE TOOK A NICE SLEIGH RIDE N LITTLE DID E KNOW N ZOMBIE WAS INSIDE R THE MEATSACK TRIED TO BITE R AND TORE A HUNK OF SKIN N SO WE RIPPED HIS HEAD OFF,THREW HIM OUT R N AND THEM RAN OVER HIM! R N OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! R N BONE AND TENDONG FRAY R N OH WHAT FUN IT IS TO BLOW R N A FREAKBAG`S ASS AWAY R N HEIL! ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL R N OOZING WITH DECAY R N RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS R N AND MONKEY BOMBS AND BLADES! DA! ゾンビ ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェー ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェヴェー(BRAINS!) ウェーウェーウウウーウェウェウェウェウェー ウーウーウーウーウェウェウェウェウェー D,N,T,R HEY ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D,N,T,R BONE AND TENDONS FRAY D,N,T,R OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D,N,T,R A FREAKBAG`S ASS AWAY D,N,T,R BANG! ZOMBIE BELLS STRAIGHT FROM HELL D,N,T,R OOZING WITH DECAY D,N,T,R RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D,N,T,R AND MONKEY BOMBS AND BLADES! ゾンビ BRAINSSSSSSSSSS!